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 詭弁の特徴のガイドライン:2 

643 :ガンダムネタスマソ:04/04/04 01:54 ID:DUWuO1Wv
1:事実に対して仮定を持ち出す
「もし僕が、ガンダムに乗り慣れていたらマチルダさんは…」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「カタログスペックでは大気圏突入できるかもしれないけど…」
3:自分に有利な将来像を予想する
「腐りきった連邦どもは、宇宙のチリとなるのだ!」
4:主観で決め付ける
「地球の奴らは自分のことしか考えていない!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「この大宇宙の恩恵を、一部の矮小なる者どもの蹂躙に任せることは…」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「この男を知らないか?」
7:陰謀であると力説する
「私の弟、諸君らが愛してくれたガルマ=ザビは死んだ!何故だ!!」
8:知能障害を起こす
「あ…大きな星がついたり消えたりしている…」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「生意気なんだよ、ナチュラルがモビルスーツなど!」
10:ありえない解決策を図る
「たかが石ころ一つ、ガンダムで押し出してやる!」
11:レッテル貼りをする
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「俺は今でも奴と戦っている!!」
13:勝利宣言をする
「そう、真に評価されるのは私たちだけ!」「僕たちだけの世界を作るのさ!!」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「ザクとは違うのだよ、ザクとはぁぁぁっ!!」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「新しい秩序に対して抵抗する愚か者どもがいる!」

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