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ゲーム

1 :あいうえお:03/08/12 14:30 ID:81BzMeto
ゲームを作ってみんなに出していきます

2 :参加するカモさん:03/08/12 15:28 ID:cx0jmt6V
2

3 :参加するカモさん:03/08/12 16:01 ID:12HNbuF3



4 :ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :03/08/12 18:53 ID:AWMn2ytY
(・3・)エェー まだかYO♪

5 :山崎 渉:03/08/15 11:14 ID:PCZMMnth
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

6 :華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/15 20:20 ID:eIAegGbt
sien

7 :華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/15 20:46 ID:eIAegGbt
sienn

8 :華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/16 17:42 ID:dt3RQkZ2
【1】花火    【1】ミント   【1】606(Part7
【2】こあらっこ 【2】キャンディー【2】のえる
【3】しずく   【3】全休    【3】親子丼 
【4】鯖     【4】男酒   【4】頭脳サンゴ
【5】不安田痔素太【5】50cc   【5】そらのはしら
【6】1     【6】豊丸産業 【6】南瓜王マシン7号
【7】41    【7】ゼルトニー 【7】インパラ
【8】山もっさん 【8】(*゚-)  【8】ユウコ
【9】ブクロ   【9】はまぁ〜ず 【9】暴君テイアイエル=ゼタル
【10】惑朕    【10】カルマ  【10】亞梨亞
【11】21    【11】iria  【11】sp
【12】オージー  【12】シドニー  【12】洗剤 【12】ロッシュ・フォースライト
【12】超名無し  【13】ボスセブン 【13】南部辺境警備隊0番隊隊長シルベクト【12】フォッサマグナ
【12】ソウル   【14】アソパソマソ【14】さざ波 【14】リリン
         【15】A級戦犯  【15】えいむ 【15】アニータ
         【16】紅の豚  【16】岐阜林檎 【16】ゆっけ

9 :華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/16 17:47 ID:dt3RQkZ2
【1】花火【1】ミント【1】606(Part7
【2】こあらっこ【2】キャンディー【2】のえる
【3】しずく【3】全休【3】親子丼 
【4】鯖【4】男酒【4】頭脳サンゴ
【5】不安田痔素太【5】50cc【5】そらのはしら
【6】1【6】豊丸産業梶y6】南瓜王マシン7号
【7】41【7】ゼルトニー【7】インパラ
【8】山もっさん【8】(*゚-)【8】ユウコ
【9】ブクロ【9】はまぁ〜ず【9】暴君テイアイエル=ゼタル
【10】惑朕【10】カルマ【10】亞梨亞
【11】21【11】iria【11】sp
【12】オージー【12】シドニー【12】洗剤【12】ロッシュ・フォースライト
【12】超名無し【13】ボスセブン【13】南部辺境警備隊0番隊隊長シルベクト【12】フォッサマグナ
【12】ソウル【14】アソパソマソ【14】さざ波【14】リリン
         【15】A級戦犯【15】えいむ【15】アニータ
         【16】紅の豚【16】岐阜林檎【16】ゆっけ


10 :華月 ◆i.HKJEdsUo :03/08/17 02:12 ID:QJ2Np8o3
てすと

11 :参加するカモさん:03/09/29 21:16 ID:+l421DCG
てすとん

12 :参加するカモさん:03/10/01 20:01 ID:3awbfGFl
test

13 :参加するカモさん:03/10/10 02:56 ID:gFo7dcPk
(;´Д`)?

14 :参加するカモさん:03/10/18 03:00 ID:+24AdjSc
(;´Д`)?


15 :参加するカモさん:03/10/20 16:25 ID:MUfg6H5E
(;´Д`)?

16 :参加するカモさん:03/10/23 21:08 ID:SgE0GZej
ぼぼ

17 :参加するカモさん:04/02/20 13:57 ID:NVWukHfl
投下していきまっする

18 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/20 20:08 ID:9+vnpVm1
          l≡l   .l≡l
          |:::└┬┘:::|
          |:::┌┴┐:::|
/ ̄ ̄\   ノ::::::丶 /:::::::\.   / ̄ ̄\
| 記念 .> (::(,,゚Д゚)(゚ー゚*)::) < パピコ .|
\__/   |:∪::::| |::::∪::|.   \__/
       〜((((:::::))(((:::::)))〜
         ∪ ̄U U ̄∪

19 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 12:53 ID:KkkH2pVW
                       /
                 ,. 、       /   /
               ,.〃´ヾ.、  /  /
             / |l     ',  / /     えー、ただいまよりこのスレは
        ,、     ,r'´  ||--‐r、 ',         2ch的サバイバーの管轄下に入りますー
       l.l. ,..ィ'´    l',  '.j '.          http://survivor03.hp.infoseek.co.jp/
       'r '´          ',.r '´ !|  \
       l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
        ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
        | |
         .| |
          | |
        | |
           | |

20 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 12:57 ID:KkkH2pVW
たぶん前スレ
http://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1060675554/

21 :参加するカモさん:04/02/21 13:00 ID:W0m42ji1
>>20
dat落ちしているよ。

22 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 13:03 ID:KkkH2pVW
>>21 そんなあなたにミラー
http://survivor-2ch.hp.infoseek.co.jp/4th/blue3.html

23 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/21 13:04 ID:KkkH2pVW
2ch的サバイバー5thシリーズにおいて、惜しくも選にもれたゲーム一覧。
詳しい内容およびルールは前スレを参照。

<チーム戦用>
・サバイバー的砂崩し
・光と闇
・シンプルクイズ
・一問多答式クイズ
・角材対決
・連想ゲーム
・JRAメインレース
・連携しりとり

<個人戦用>
・一文字ずつ足していって文章を書くスレ
・ドラクエバトル
・サバイバル座談会
・2chサバ的いろはにほへと
・グルメオークション
・どーんじゃんけんぽい
・5色そろってゴレンジャイ!
・ナンバーハイブリッド

24 :参加するカモさん:04/02/21 13:12 ID:W0m42ji1
>>22
即レスさんきゅう。
お礼にショボンを置いておきます。
ゲームの雑用に使ってください。

            .┐
           .|
      .∧__∧ |
     ?(・ω・`)|
    | ̄ ̄ ̄ ̄|
    |   ∴   |
    |____|


25 :参加するカモさん:04/02/22 11:40 ID:N09HmDi9
開催マダー

26 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 21:46 ID:517zUmj9
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  没ゲームが16個もあれば、余裕でサバイバーを
 │(´・ω・) <  1シリーズ開催できますね。6thいっときますか?
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   通常ルールなら、参加者18人まで行けます。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


27 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 22:04 ID:517zUmj9
 ┌   パカッ   ______________________
 │∩    ? /
 │∋oノハヽo |  おまいらこんちくわ〜
 │ξ ゚,_OQ゚)<  過去参加者によるオールスター大会だったらさ〜
  | ̄ ̄ ̄ ̄|  |   使いまわしのゲームでもかまいません助かります。
  |   M  .|  \
  |____|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

28 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/22 22:30 ID:Ja8UMSc2
参加していいですか (;´Д`)ノ

29 :参加するカモさん:04/02/22 23:07 ID:geb2cU4o
提案

オールスターやるなら、ゲーム開始と同時に参加者は
全く新しい別のHNを名乗るってのはいかがでしょう。

30 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 23:21 ID:517zUmj9
 ┌        ______________________
 │     ? /
 │ /ニニヽ |   おいおいオイラは無視ですか?
 │ 雷´Д`)<   過去者以外も参加できるようにしてくれYO!
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   て い う か 俺 必 死 だ な
  |   雷   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

31 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 23:22 ID:517zUmj9
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  オールスター大会とか言ってますが、
 │(´・ω・) <  ようは単なる運営省力化サバイバーですね。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   そういうアバウトさを許せる人なら誰でも参加OK。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

32 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/22 23:30 ID:517zUmj9
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  >>29 全員、新しいHNはいいアイデアですね。
 │(´・ω・) <  それなら新規の人も参加しやすいでしょうし。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   シリーズ中ずっと変化の術をやってる感じかな?
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

33 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 08:22 ID:MmuMU0mR
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  前々から出てるアイデアの「いきなり個人戦」を
 │(´・ω・) <  試してみるのもいいかも。裏ギャラリースレの
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   ネタにある16人同時投票みたいなの見てみたい。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


34 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 08:33 ID:MmuMU0mR
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  でも、チーム戦っぽい要素もほしいですよね。
 │(´・ω・) <  チャレンジはチームにわかれて行うんだけど、
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   審議会は個人戦型のルールを考えてみました。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

35 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:10 ID:MmuMU0mR
2ch的サバイバー6th〜ALL-STARS〜

<ルール>
個人戦限定シリーズ。毎回の審議会は、つねに全員参加で行います。

ただし、チーム戦の要素を盛り込むために、さらにルールに変更を加えます。
「チャレンジにおいて、追放免除権を獲得できるのは1人とは限らない」です。

36 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:12 ID:MmuMU0mR
例えば、以下のようなことが可能になります。
・チャレンジはチームにわかれて行い、勝ったチームのメンバーは全員追放免除
 (通常と異なる点は、勝利チームのメンバーにも審議会での投票権があること。)
・個人戦タイプのチャレンジを行い、上位何名かが追放免除獲得。

ここがポイントですが、チーム戦チャレンジにおけるチームのメンバーは固定せず、
毎回のチャレンジの直前に「にわかチーム」を編成します。昨日の友は今日の敵。

編成方法は、完全に運だけのくじ引きにするか、
参加者どうしの話し合いにより好きなチームを作れるようにするか。
人数の均等な分割にこだわらなければ、トリップ申告制がいいかもしれません。
「俺は今回Aチーム」「じゃあ私もAチームで」みたいに事前に話し合っておいて、
審議会の投票と同じように決める。そしてふたを開けてみてビックリ、みたいな。

チームも2チームに限らず、3-4チームへの分割があってもいいかもしれませんね。

37 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:18 ID:MmuMU0mR
 ┌         ________________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  ちなみに、ここで書いてることはあくまで提案ですので。
 │(´・ω・) <  僕が6thを運営するってわけじゃないですからね。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   普通のゲーム大会のほうが需要あるかもしれないし。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

38 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 09:26 ID:MmuMU0mR
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  そもそも、過去者大会って需要あるのかな?
 │(´・ω・) <  どれぐらいの過去参加者がこのスレ見てるのか
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   さっぱりわからんし。レアキャラ出現きぼんぬ。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

39 :参加するカモさん:04/02/23 16:47 ID:yBZJmVkq
珊瑚タンガイドオナガイシマツ

40 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/23 20:52 ID:MmuMU0mR
■まだ2chサバを見ている過去者

ミント ◆11MINTfE5s
男酒 ◆AXIZPI/amk
はまぁ〜ず ◆NR3.DyrFj6
サンゴ ◆SURVIVEEh.
さゆき ◆sayukiLZtE
キュキュキュ! ◆Ni3/QQQ/3Q
ピノキー・フレンドパーク ◆6xBVko375c
新野武熟 ◆tZo3z3OseA
雷´∀`) ◆DwuNuChxF6

■判断に困る面々

しずく ◆V/asNfpJyU
水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2

41 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:16 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  6thがオールスター大会じゃないとすると
 │(´・ω・) <  新規参加者を獲得する算段を考えないとね。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   正直、そこが難しい。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

42 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:47 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  案その1.このスレを常時ageながらゲーム大会。
 │(´・ω・) <  板住人の何人かは興味を示すかもしれない。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   だけど、イベント板はかなりの過疎板なんだよな。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

43 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:47 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  案その2.AAサバイバースレ乗っ取り。
 │(´・ω・) <  情勢不安定なAAサバイバースレをこの機に
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   乗じて吸収合併。リアルAAサバイバー開始。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

44 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 08:48 ID:3zWECIaE
 ┌         ______________________
 │    ?  /
 │ ∧__∧   |  案その3.TV番組板サバイバースレ乗っ取り。
 │(´・ω・) <  閑古鳥が住みついてる番組板のスレを活性化。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   コピペ宣伝をはるかに超えた武力行使。
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

45 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 08:51 ID:HMa6LI4I
乗っ取りとは大胆ですね(´Д`)

46 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/24 09:07 ID:3zWECIaE
(´・ω・)<ネタはネタであると(ry でも、リアルAAサバイバーはいいかもしんない。

47 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 09:16 ID:HMa6LI4I
サンゴさん流石だよな。
       ∧_∧
  ∧__∧ (´<_` )  ガイドやって欲しいよな
  ( ´_ゝ`)/  ⌒i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/i |_
  \/___/ ヽ⊃

48 :参加するカモさん:04/02/24 17:53 ID:BTQbcFLM
6thやるんでつか?
オールスター&新規の混ぜこぜ大会でつか?
ついでに24人参加の4チーム編成のサバイバーも面白くないでつか?
現在参加確定者は雷タンと連珠タンでつか?
サンゴタンはガイドでつか?
僕チンも楽しみでつ。でつ。でつ。でつ。



49 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 18:03 ID:0dWUc3CG
 >>48さん 参加してみませんかー

50 :参加するカモさん:04/02/24 18:32 ID:x9nopPdy
僕チンが参加でつか?
どうしようかでつ。でつ。でつ。でつ。
バカなのですぐ追放されそうでつ


51 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/24 19:16 ID:u6JblFSM
私もヴァカです(;´Д`)
なんたってブービーですから

52 :影武 ◆AIM/pjhqnk :04/02/24 20:34 ID:ub5cuC/D
ガイドよりも、もう一度プレイヤーのサンゴさんを見てみたかったり。

・・・本人もそのためにHNを戻したんだろうと言ってみる。

過去参加者や今までスレに住んでいた人たちが主体のオールスター大会なら、
それこそガイドなんて無しでやったほうがいいような気がするけどねえ。
案内が必要なのは慣れない人の先導役だからでしょ?
ゲーム案もたくさんあるようだし。

53 :影武 ◆AIM/pjhqnk :04/02/24 20:36 ID:ub5cuC/D
■まだ2chサバを見ている過去者

ミント ◆11MINTfE5s
男酒 ◆AXIZPI/amk
はまぁ〜ず ◆NR3.DyrFj6
サンゴ ◆SURVIVEEh.
さゆき ◆sayukiLZtE
キュキュキュ! ◆Ni3/QQQ/3Q
ピノキー・フレンドパーク ◆6xBVko375c
新野武熟 ◆tZo3z3OseA
雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
ハンサム ◆SNLnTAuk0o
影武 ◆AIM/pjhqnk

■判断に困る面々

しずく ◆V/asNfpJyU
水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2


本当は>>52の発言なんかどうでもいい。
ただテンプレを更新したかっただけで・・・

54 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 00:48 ID:Mr7T/fPo
>>52 (・∀・)スルドイ!!
オールスター戦、やるなら出たいかなーとは思ってますよ。

■6th参加希望者?
連珠、雷、でつ、サンゴ

55 : ◆7Da6vxtIqU :04/02/25 06:46 ID:Wzy2kHrf
オールスターなら出てみたいんですが、>>29案は是非してもらいたいですね…(汗
そのほうが過去者もやりやすいでしょうし…。そのままの人はそのままでもいいかも。
>>59-60
安心してください。一番ヴァカは譲りません(w


とりあえず昔のトリで書き込んでみるテスト。

56 : ◆11MINTfE5s :04/02/25 06:47 ID:Wzy2kHrf
>>55は自分です。全然違うトリが出てしまった…_| ̄|○

57 : ◆11MINTfE5s :04/02/25 06:50 ID:Wzy2kHrf
さらに訂正…>>59-60ではなく>>50-51ですね_| ̄|○
徹夜明けで寝ぼけてしまいました…。


連投スマソ、吹雪の北海道に裸で突っ込んできます

58 :水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2 :04/02/25 09:44 ID:jRqTblq/
困んないでくれよう。

59 :参加するカモさん:04/02/25 12:14 ID:cxf8uZjJ
ゲーマーのみなさんこんにちは。
BS板スレは規制がきつすぎるのでこちらに残りを貼ります。

そこでチーム戦も含めたゲーム戦果を出してみます。

表3:(参加シリーズ|(団)免除ゲット数/参加ゲーム数、勝率|
   (個)免除ゲット数/参加ゲーム数、勝率|(総合)ゲット数/参加数、勝率)

3:606(Part7) 4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:親子丼    4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:頭脳サンゴ 4/4 1.000  1/3 .333   5/8 625
5:チッチ     2/3 .667   2/5 .400   4/8 .500
5:パトラッシュ 2/3 .667   1/3 .333   3/6 .500
2:50cc      3/5 .600   2/6 .333   5/11 .455
4:さゆき     1/3 .333   3/7 .426.  4/10 .400
4:キュキュキュ 2/3 .667  2/7 .286   4/10 .400
2:(*゚-)      2/5 .400   1/3 .333   3/8 .375
4:7番アイアン 2/3 .666   1/5 .200   3/8 .375
5:イヌオウ   2/3 .667   1/5 .200   3/8 .375
2:全休  .   2/4 .500   2/8 .250   4/12 .333
2:ミント     2/5 .400   2/8 .250   4/13 .308
5:yes!!マミ   1/3 .333   1/5 .200   2/8 .250
2:キャンディ  2/5 .400   1/8 .125   3/13 231
4:岐波.     1/3 .333   1/7 .143   2/10 .200

60 :参加するカモさん:04/02/25 12:15 ID:cxf8uZjJ
ここでチーム戦に勝ち越した人のみを抽出すると…

3:606(Part7) 4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:親子丼    4/4 1.000  2/4 .500  6/8 .750
3:頭脳サンゴ 4/4 1.000  1/3 .333   5/8 625
5:チッチ     2/3 .667   2/5 .400   4/8 .500
5:パトラッシュ 2/3 .667   1/3 .333   3/6 .500
2:50cc      3/5 .600   2/6 .333   5/11 .455
4:キュキュキュ 2/3 .667  2/7 .286   4/10 .400
4:7番アイアン 2/3 .666   1/5 .200   3/8 .375
5:イヌオウ   2/3 .667   1/5 .200   3/8 .375

上記の「ゲーマー系サバイバー」が4名ともランクインしています。
しかも彼らはチーム戦のブレーンとも言うべき存在でした。

つまり、ゲーマーの称号とは、
『チーム戦のゲームを通してイメージとして刷り込まれるもの』
だったのです。
だから合流直後から警戒されるのです。

61 :参加するカモさん:04/02/25 12:17 ID:cxf8uZjJ
考察。

(1) 606(Part7)&頭脳サンゴ&親子丼
 脅威のチーム戦勝率を叩きだした3人。
 特に前者2人はゲーム戦略において3rdのトップ2。
 違うチームだったらチーム戦のバランスがもう少し取れたでしょうか。

(2)4thについてです。
4:キュキュキュ 2/3 .667  2/7 .286   4/10 .400
4:7番アイアン 2/3 .666   1/5 .200   3/8 .375

このデータ、さらにチーム戦時フッサールスレで行われていた戦略会議の様子を見ても
「しずく→50cc→頭脳サンゴ→"7番アイアン"→パトラッシュ」
ここが"キュキュキュ"となってもおかしくない展開だと見えました。
しかしなぜこのラインにくるのが"7番アイアン"だと判断されたのか。

この答えとして、キュキュキュの決勝の質疑応答に集約されているのではないかと見ました。

>質問H
>勝ち残るための戦いの中で、過去参加者やリアルサバイバーの戦略を参考にして
>自分の戦略を立てたことがありましたか?

>●セナさん>>673のH
>いろいろな人が行った戦略ですが、自分がリーダーにならなかったことです。

自分がブレーンであることを巧妙に隠し、
ゲーマーイメージ、つまり警戒の目を、
(言い方は悪いですが)うまく7番アイアンに押し付けた、ということです。
その戦法に成功したキュキュキュは5度の審議会を累積0で乗り切っています。
フッサスレでのキュキュキュの発言にそのヒントがあるのでしょうか。
このへんを次回の研究材料にしたいと思います。

62 :参加するカモさん:04/02/25 12:23 ID:cxf8uZjJ
まとめ、そして今後の展開

確かにゲーマーは目立ちます。
トークショーのパトラッシュ、ashの言葉に「壁にする」という言葉がありましたが、
このキュキュキュの戦略こそ、
ゲーマーがゲーマーのままで優勝する手がかりになるのではないでしょうか。

ただゲーマーをとりまく環境は確実に変化しています。
今までにないタイプの優勝者であるyes!!マミ、
「強い者を残す」風潮によるチッチの苦戦、がそれを示しています。
マターリラインの強さが認知されてきた結果でしょう。

ただ集まったメンバーによって全然違いますからね、サバイバーってゲームは。
だからおもしろい。

63 :参加するカモさん:04/02/25 12:40 ID:cxf8uZjJ
次回は
「最強さゆきはなぜゲーマー視されないか?」
「7番アイアンとキュキュキュ:キュキュキュの隠密戦略」
の2本です。(やる気がでれば)

64 :参加するカモさん:04/02/25 16:14 ID:7X/T52wb
ID:cxf8uZjJさん 乙
>>59-63 を読む前に 
http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/bs/1017832706/441-443
参照のこと。


65 :でつ:04/02/25 17:49 ID:imKwasoJ
いつのまにか僕チンが参加することになってるでつ
どうしようでつ。でつ。でつ。でつ。


■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント

テンプレ勝手に更新でつ




66 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/25 17:59 ID:CN33a6bl
>>65 (・∀・)ニヤリ

67 :でつ:04/02/25 18:04 ID:imKwasoJ
>>66
僕チン気楽に談話室があってるでつ。でつ。でつ。でつ。
でも考えてみるでつ
もし参加したらお礼に連珠タンに投票しますでつ

68 :さゆき ◆sayukiLZtE :04/02/25 20:39 ID:6mYcT9ZA
5thの皆様おつかれさまでしたー。
裏話がとっても充実してて、終了後もスレチェックが楽しみでした。
ありがとうございます。

そして、6th開催に向けて少しずつ進んでますね〜
わたしは参加するかどうか未定ですが、出るなら全く違うキャラで出たいかなー

cxf8uZjJさん、おもしろかったです。
やる気が出れば是非次回もお願いしますw
デジタル板のギャラリースレで連載している
秘密兵器さん、南沼さん、落武者さん
いつも楽しく読ませてもらってます。

>>67 でつさん
最速予告投票ですね(笑)

69 :参加するカモさん:04/02/25 21:05 ID:A+mxBNJ4
最初の方のシリーズはいかにも強そうな目立つ人を警戒し落としていった結果
ダークホース的存在、マターリラインの女性が勝つ。
そして最強のサバイバーとはなんぞやという想いが強くなって
段々と目立たない戦法を警戒するようになり
後半のシリーズでは最強のサバイバーにふさわしい人を残すという風潮が生まれる。
日本版ともども同じ流れですな。さあ今後のシリーズの展開はいかに?

70 :ash ◆Vm1DyOAhKo :04/02/25 21:25 ID:X4vGKzAF
着々と6th〜ALL-STARS〜に向けてみんな頑張ってくれてるようっすね。
サンゴさんお疲れ様。オレ的にはさゆきさんやハンサムさんがでてくれたら、
内容的に、かなり盛り上がるんではないかと思いまっす。
個人的に参加してほしい、ってのが一番の理由ですがw

71 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 21:38 ID:JXN3UfOp
【雑談】2ちゃんねる的サバイバースレ【連絡】
http://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1077460216/l50

雑談、分析等、6thシリーズあるいはゲーム大会の開催に
あまり関係のない話題は、上記スレへGO!!
5th参加者スレと過去者・ギャラリースレみたいな分かれ方は
なんだかもったいないですYO

72 :ash ◆Vm1DyOAhKo :04/02/25 21:45 ID:X4vGKzAF
ん?オレはこっちには書き込んではいかんってことかな??

73 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 21:52 ID:JXN3UfOp
>>72 どっちも気軽に書き込んでくださいませ。
「誰がどのスレに書くか」みたいな住み分けはやめようぜ、って話。

74 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:15 ID:1XzGoD+2
じゃあこちらにも気軽にw

6thについて個人的な案

ー開催されるようで・・・俺も開催方法を少し考えました。
サンゴさんの16人同時投票案も面白いですな。
ただ個人的には人数そろうならでつさんの24人参加の4チーム制に興味がありますな。
24人ということは6人が4チームということで・・・
1案
2チームが追放免除で2チームが同時に追放審議会に挑む形
こうすると14人おちるのに計7回のチーム戦が行われることになりますな。
良い点
勝ちチームも多い為より勝つ味を経験できる。馴れ合い時間もある。
人数が大幅に減るわけではないので大人数でのゲームも楽しめる
合流が10人で出来る
悪い点
7回のチーム戦は多いので間延びする可能性
なんといっても負け続くとチーム戦でチーム員が全滅してしまう。
回避するにはシャッフルを行うしかない。

75 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:17 ID:1XzGoD+2
2案
1チームのみが追放免除で3チームが同時に追放審議会に挑む形
こうすると計5回のチーム戦で15人がおちることになりますな。(合流は9人)
良い点
勝ちチームが少ないので常に緊迫したゲームとなる。
5回ですむのでチーム戦が間延びしない。
負け続けても全滅しないのでシャッフルが不必要
悪い点
人数が大幅に減る為ゲーム選択の必要
チームの多くは常に審議会ー開票ーゲームのローテーションで馴れ合いが
全く出来なくなる。(結果つまらなくなりDSの原因になるかも)
回避するには馴れ合い期間を毎回もうける事

3案
ただ考えてるうちに8人の3チーム24人のほうがバランス良い気がしました。
内容は1チームのみ免除で2チームが審議会に挑む
人数多いのでシャッフルは必要かな。後は1案と同じで・・・

一応こんな風に考えてみました、どっちにしてもゴーストがいた場合問題にはなりますな。
3チーム、4チーム制にする場合は参考にしてくだされ
あと俺は今回は観戦側にまわるつもりです。

76 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 22:34 ID:JXN3UfOp
3チーム以上の案を採用するなら、それに見合った新しいゲームを用意したいよね。

多数チーム制の面白くなりそうな点は、「チーム間同盟の発生」かな。
最弱チームを多勢で潰しにかかったり、、最強チームに同盟で対抗したり。
他所のチームと交渉でメンバートレードできるようにするとか。
人数が減ってしまったチームは分割されて他チームに吸収合併とか。

ぱっと思いついただけでもずいぶんいろいろできそうだな。
まぁ、問題点はチームスレが増えること。生活スレを分けないのも1つの手。

77 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:41 ID:1XzGoD+2
>>76
なるほど・・・
俺は普通にスレ分けることしか考えていなかったが
確かにスレ分けないのもこの場合ありかもしれない
ただスレ消費はやそうだけどw


78 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/25 22:44 ID:JXN3UfOp
ちなみに、審議会1チーム制&ゲームはにわかチーム制>>35-36の利点は、

・生活スレが1個で済む。
・固定されたチームが存在しないから、バランス崩壊を気にしなくていい。
・たとえゲームに参加できなくても、毎回上手いこと勝利チームを選択して
 生き残る「コバンザメ戦法」が可能。

79 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/25 22:55 ID:1XzGoD+2
>>78
にわかチーム制の場合最大の問題はゴーストいた場合のふりわけかなあ
16人審議会は面白そうですな
3チーム制のW審議会も魅力だし・・・
うーむ


80 :でつ:04/02/26 12:25 ID:7cOCYV3I
■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント,さゆき

連珠タン予告投票は冗談でつ。でつ。でつ。でつ。



81 :参加するカモさん:04/02/26 18:33 ID:ki7u6PJw
>>55にもあるけど>>29案は是非採用してもらいたい。
昔のコテハンのままだと見ず知らずじゃなさすぎて
過去者と新参者、各シリーズごとなどにスタート時から派閥ができそう。
同盟主体の予定調和な展開だとつまらないし。
だいだいコテの粘着さんたちがたっぷり荒らしにきそうだしなw

まぁもとのキャラのまま参戦したい人もいそうだから
トリップとHNをちょっとだけ変えて、
思いっきり元のキャラがわかる状態で参加ってのもありの方向で。
Cash、知能三個、男前とかねw
他人による成りすましの場合もありえるし
それが元のHNの人物と同一人物かどうかってのは問わないでw

各自新しいHNにすればギャラリースレは誰が誰だと予想屋続出だな。
開始初期に全部あてた名無しはネ申。

メアド晒してる人もいるけど当然スレ以外ではやり取りしないって
紳士協定でいいでしょ。
裏で同盟結んで勝ち上がったって見てるほうもやってる方も
全然おもしろくないのは目に見えてるし。

82 :参加するカモさん:04/02/26 22:32 ID:MwZWqiW5
>>68
さゆきさんありがとう。
ご期待にこたえて今回の主役はあなたです。
以下敬称略ですみません(笑

「最強さゆきはなぜゲーマー視されないか?」

(1)
まず>>60の『チーム戦のゲームを通してイメージとして刷り込まれる』
というゲーマー認識をクリアしているかどうかを見てみました。

以下はオンザスレの様子です。

534 :モクマオウ☆ ◆diccRonA1g :03/08/05 00:17 ID:LC8CJ6ZY
>きーちゃん
彼女は今やこのチームの事実上のリーダーだとおもう。

612 :リリン☆ ◆5hIRNyT3Io :03/08/05 20:48 ID:SulQs/k4
しかし今までリーダーなしでここまでチームが団結できたのは、
岐波さんが実質的なリーダーとしてチームをまとめてくれてたからで、

621 :岐波☆ ◆uAaTCTLcKc :03/08/10 01:38 ID:0moYCJJZ
セナさんは「音速で最適戦略を考える貴公子」です(笑)

622 :郁架☆ ◆zgd64n.7gU :03/08/10 01:38 ID:Pm1kBaTP
何言ってるのーセナは音速の(・∀・)カコイイ!!貴公子で、
頼れるオンザの頭脳ですよっ?

83 :参加するカモさん:04/02/26 22:34 ID:MwZWqiW5
69 :モクマオウ☆ ◆diccRonA1g [sage] :03/08/14 20:16 ID:iYzChSNG
>>66 きーちゃん
>>67 セナさん
おかえり。
オンザの司令塔と作戦参謀が帰って来てくれてホッとしました。

629 :さゆき☆ ◆Pb5Ytk56qE [sage] :03/08/16 23:38 ID:NxeTxgtW
オンザの中では、セナやきーちゃんがリーダー的存在だし、

これらのレスから、オンザームチームでは
「リーダー岐波&参謀アイルトン」の両輪を中心として
ゲームに取り組んでいたことがうかがえます。
ゲーマーの法則よろしく、アイルトンは合流直後に追放され、
岐波も個人戦中盤から票を浴びています。

一方、このときのさゆきはというと…

84 :参加するカモさん:04/02/26 22:36 ID:MwZWqiW5
535 :モクマオウ☆ ◆diccRonA1g :03/08/05 00:17 ID:LC8CJ6ZY
>さゆき
さゆきのレスは人をほのぼのさせる。

629 :さゆき☆ ◆Pb5Ytk56qE [sage] :03/08/16 23:38 ID:NxeTxgtW
わたしの位置はあまり目立たない状態でした。
逆にいえば、一番投票されにくい位置にあると思ってた。

871 :さゆき ◆Pb5Ytk56qE [sage] :03/09/19 22:47 ID:V7AwvSZf
わたしみたいに素の目立たないキャラで優勝を狙ってもいいし

本人も認めている通り、チーム戦でのさゆきは「目立たず残るライン」に属していたのです。
これは意図的にそうしたのか、素だったのかは判断しにくいのですが…
それが↓のように岐波を逆転するきっかけはなんだったのかを考察したいと思います。

641 :キュキュキュ! ◆Q./p.ulYQQ [sage] :03/09/04 23:15 ID:6LzHSwA1
一昨日の演説で宣言した通り、僕は最強に近い人と戦います。
今、僕にとって最強のライバルはさゆきたんです。

(続く)

85 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/27 00:44 ID:lXieg4bj
6th用 第一回追放免除限定ゲーム案

いままでに残ったゲームを消化するのには大賛成ですが
第一回追放免除ゲームだけは2サバ定番の速レスチーム戦でやってほしいですな。
このゲームはやってみるとかなり緊張します。
ガイドらしきものが必要ないのもポイントですし
又、誰でも参加でき戦略が全く必要ないのも第一回にふさわしいと思います。
自分が参加しない時には応援してチーム意識が高まる・・・
このへんが俺が参加したチーム戦の他のゲーム(雪球、クイズ)にはない要素ですな

ただ体験談としては3時間のインターバルはかなり長くキツイです。
耐久系のゲームであり、時間調整できない人の為にしたとしてもここだけは改善したほうがよいでしょう。
そこで3チーム制での場合で考えてみました。
(8人の3チーム24人案とサンゴ案のにわかチームでも仮に18人3チームに分けた場合)

86 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/27 00:45 ID:lXieg4bj
●まず8回戦で争います。多くとったチームが追放免除
A3B3C2、A4B4C0のように同点の場合サドンデスを行います
8人3チーム案の場合 チャレンジ回数は一人2回となります 計16回
にわか3チーム案の場合 チャレンジ回数は一人3回  計18回 

●速レス時間
第一ゾーン
6時、7時、8時ーlsuさんのように学生さんで夜中無理な人用
第二ゾーン
11時、0時、1時ーゲンさんや武人のように深夜族や社会人用
第三ゾーン
4時、5時、(6時)−時間に融通きく人や上記の時間でも参加出来なかった人用

このように3つのゾーンにわけてそれぞれに1時間おきに集中する形を推薦します。
朝方の第三ゾーンは耐久系のゲームとしてこの時間帯にあったほうが面白くなると思います。
カッコ内はサドンデスの場合の時間でこの時間はチーム全員が参加可能とします。
まだゲーム案は気が早いでしょうが一応問題点あれば指摘してくだされ

87 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/02/27 06:12 ID:pKI8SlDJ
「多数のチームが同時に戦うゲームを考えるスレ」になりました。

88 :参加するカモさん:04/02/27 09:42 ID:Hjfbp63q
多数のチームが同時に戦うゲームを考えるスレはここでつか?
武人タソの時間帯分け早レス案はいいと思う。
>又、誰でも参加でき戦略が全く必要ないのも第一回にふさわしいと思います。
↑にはげど。最初はルールが分かりやすいものがいいね。
ゾーン間の間延びがどうしても残ってしまうのはちょっと問題。5thみたいに
本部ゲームスレと生活スレを分ければある程度は緩和されると思うんだけど・・

思えば早レスってルールは簡単、勝者が誰の目にも明らかで、前に他の名無しさんも言ってた
>負けたチームが「半数弱の健闘した人たち」と「残りの惜しくも結果を残せなかった人たち」
>に分かれる(当然後者のなかでの順列が見えてこないこと)ようなゲーム
の条件を満たす良ゲームなんだよね。

89 :参加するカモさん:04/02/28 10:09 ID:UEPFMDLa
allスターではない人も参加うけつけてるの?

90 :参加するカモさん:04/02/28 10:15 ID:KHUrtwE9
新規参加歓迎

91 :エリア ◆9HjXXBv1uU :04/02/28 10:28 ID:UEPFMDLa
じゃあ一応とりっぷもだしますね。始まったら誰かになりきっていいんですか?

92 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/28 11:56 ID:KHUrtwE9
なんか名前消えてるし…
エリアさんはじめまして(´Д`)

93 :でつ:04/02/28 12:46 ID:CnJJ5CJ2
■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント、さゆき、
エリア、華月、AIM、ash、武人、

強制的だけどこのスレに一度でも書き込んだコテハンを参加希望者にいれたでつ。
参加拒否ならば消してくださいでつ。でつ。
こうすればもう一度出てくるでつ。でつ。でつ。でつ。




94 :水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2 :04/02/28 12:54 ID:VNg7rzu7
僕は参加しないでつよ。

95 :でつ:04/02/28 12:58 ID:CnJJ5CJ2
>>94
そうなんでつか?
じゃあ僕チンどうしようかなでつ。でつ。でつ。でつ。


96 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/28 23:48 ID:PWKNFD3w
■6th参加希望者
連珠、雷、でつ(未定)、サンゴ、水酸化カリウム、ミント、さゆき、
エリア、華月、AIM、ash、

おっといつのまにか俺の名前が登録されてるw
今回はいまのところ観戦側に回る予定なんで一応消しときます。

6thも楽しみだけどゲーム大会はやらないんだろうか?


97 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/29 00:52 ID:7eaJyQdo
6th参加者受付とは別にゲーム大会開催したいと思います

●参加資格
ありません。誰でもおk。
●ゲーム開催日時
未定。人数集まり次第
●ゲーム内容
アンケートとります
5thで余ったゲームでも、1−5のシリーズでやったゲームの中からでもなんでもいいです。
面白そうな、やってみたいゲームをカキコしてください。
アンケートはゲームに参加しない名無しさんが答えてくれてもかまいません、助かります


こんないいかげんな予定で始めていいんだろうか・・・
とりあえず誰かアンケート答えてくださるとかまいません、助かります


98 :参加するカモさん:04/02/29 01:30 ID:31Xx+8VC
グルメオークションに1票

99 :パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/02/29 01:54 ID:6nq5nB40
4の歌詞、2のPKサバイバルきぼーん

100 :チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/02/29 01:58 ID:Zm/CSaAu
定番ショーとかグルメオークションとか希望です〜

101 :参加するカモさん:04/02/29 16:02 ID:muD4ekcY
>>84の続きはまだできてません。
興味深いデータは見つかったんですが、文章書くのが('A`)ウザー
今回は定番ショーについて。

定番ショーお友達ランク
回答の共通数をお友達ポイントとしてます。
合わせにいった解答者と、フィーリングのままの過去者には
多少違いがあるでしょうが、その点は気にしてません。

      イヌ  パト   .武  チッチ  マミ   ゲン さゆき 戸北 キユ

イヌ    \   4   5   4   1   4   6   5   5

パト    4   \   2   4   5   6   5   6   4

武人.   5   2   \   3   2   4   4   3   2

チッチ    4   3   3   \   2   6   5   3   4

マミ.    1   5   2   2   \   2   2   1   3

ゲン    4   6   4   6   2   \   6   5   5

さゆき   6   5   4   5   2   6   \   3   4

戸北     5   6   3   3   1   5   3   \   5

キユ     5   4   2   4   3   5   4   5   \

102 :参加するカモさん:04/02/29 16:04 ID:muD4ekcY
お友達ポイント

6:ゲンーパト
  ゲンーチッチ
5:イヌー武人
  パトーマミ
4:イヌーチッチ
  イヌーパト
  イヌーゲン
  パトーチッチ
  武人ーゲン
3:武人ーチッチ
2:パトー武人
  武人ーマミ
  チッチーマミ
  マミーゲン
1:イヌーマミ

103 :参加するカモさん:04/02/29 16:05 ID:muD4ekcY

過去者を含めた場合のお友達ポイント
6:ゲンーさゆき
  イヌーさゆき
  パトー戸北ファン
5:イヌー戸北ファン
  イヌーキユ
  パトーさゆき
  チッチーさゆき
  ゲンー戸北ファン
  ゲンーキユ
  戸北ファンーキユ
4:武人ーさゆき
  パトーキユ
  チッチーキユ
  さゆきーキユ
3:武人ー戸北ファン
  チッチー戸北ファン
  マミーキユ
  さゆきー戸北ファン
2:マミーさゆき
  武人ーキユ
1:マミー戸北ファン

104 :参加するカモさん:04/02/29 16:06 ID:muD4ekcY
次回のお話は
1、パトが免除を取れたのはマミのおかげ

2、意外に若いさゆきお姉さま

3、キユ、実はオサーン

の3本です(やっぱり文章書くのは('A`)マンドクセーので流れる悪寒)

105 :連珠 ◆TALiSTWAC2 :04/02/29 19:05 ID:UtG2KAOU
>武人さん
オークションやってみたいです(´Д`)ノ

106 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/02/29 23:46 ID:dJCA5iYF
2チャンネル的サバイバー番外編ゲーム大会

●ゲーム開催日時
3月2日火曜日9時開始
●開催場所
イベント版2サバ雑談連絡スレ(このスレは6th参加者募集もやっているので)
●参加資格
過去者、名無し誰でも可。ぜひお気軽に。
ただしゲーム選択とルール的のことから締め切りは当日8時まで
できれば前日までに参加表明していただけると助かります。
●ゲーム内容
アンケート継続中
過去ノゲーム、5thの没ゲームどれでも好きなものをカキコしてください。

6th始まるまでの暇つぶしみたいな感じで参加してくだされ


107 :参加するカモさん:04/03/01 00:27 ID:+Bsjmwr9
グルメオークションか定番ショーだったら参加でつ

108 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/01 06:58 ID:PIPTq7M8
>>106
ゲーム大会やるなら、こっちのスレで常時ageつつ開催したほうが目立つような。
6thの話題は雑談連絡スレに移しちゃったほうがスレタイに沿うかもしれない。

とりあえず3/2は参加できません。
あと個人的には、既に評価の定まっている過去のゲームには興味ありません。
まだ日の目を見ていないゲームのテストプレイの機会があれば参加します。

109 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/01 07:36 ID:PIPTq7M8
>>91
エリアさんこんちくわ。
6thシリーズ開始日時は未定ですので気長にお待ちください。

このエントリーで6th開催は本決まり、かな?
新規参加者と過去者半々で、総勢16人くらいになりそうな感じ。
オールスターというか、もはやただのリベラルな大会ですが、
個人的にはそっちのほうがいいと思ってます。

>始まったら誰かになりきっていいんですか?
いいアイデア持ってくるねぇw いっそのこと、こういうのはいかが?

2ch的サバイバー6th〜MIMIC ALL-STARS〜(仮)

新規参加者も参加可能の擬似オールスター大会。
ただし、全参加者は「1ndから5thまでに参加者のうちの誰か」の名前を
名乗らなくてはいけません。パッと見はオールスターっぽい大会です。
過去者が元の名前で再参加することも可能ですが、オススメはしません。

名前を騙った参加者のモノマネに徹するもよし、全く違うキャラで行くもよし。
ようするに本来のキャラとのギャップを楽しむ大会ですので、
過去シリーズを全く見たことのない方の参加も大歓迎です。

110 :でつ:04/03/01 12:27 ID:cLx+DG2x
2ch的サバイバー6th〜MIMIC ALL-STARS〜(仮)は楽しそうでつ
2チャンネル的サバイバー番外編ゲーム大会も楽しそうでつ
ドラクエかグルメオークション を希望でつ
ということでゲーム大会参戦しますでつ。でつ。でつ。でつ。




111 :男酒 ◆AXIZPI/amk :04/03/01 17:02 ID:bY7BRf9r
おらぁ!こっちのスレに最速で記念パピコ!
参加だ参加だぁ!祭りとサバイバーは浪花の華じゃー!

112 :男酒 ◆AXIZPI/amk :04/03/01 17:08 ID:bY7BRf9r
…………
……………もしかして……募集終了か!?
アンビリーバブル!?マジ!?マリア様がみてる!?
オーケイ、仕方がない、遅速王になっちまった俺が悪い。
今回は諦めるしかねぇ!最速で離脱!

113 :さゆき ◆sayukiLZtE :04/03/01 19:58 ID:zD+4PmvD
>>106
武人さん企画ありがとうございます。
残念ながら明日は参加できませんが、
あとでログ読むの楽しみにしてます。

114 :男酒MKU ◆AXIZPI/amk :04/03/01 20:52 ID:IhGzaGAs
全国一万人の最速ファンのみんな!ブラザちわ!(ブラザちわー
オーケイ、オーケイ、元気があれば何でもできる!
そう、俺の名は男酒MKU!

自スレにて6thの参加者はまだまだ募集中と聞いた!
俺は、今、ここに、高らかに、参加を宣言する!
参加させてください!おながいします!

115 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 00:19 ID:DsDPJBxA
<6thシリーズ予備調査>
☆:新規希望者 ★:過去参加者

A) とにかく参加する
☆エリア ◆9HjXXBv1uU
★男酒MKU ◆AXIZPI/amk

B) 前向きに検討中
★連珠 ◆TALiSTWAC2
★ミント ◆11MINTfE5s
★サンゴ ◆SURVIVEEh.

C) 参加するカモ
☆雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
☆でつ
★パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg
★ash ◆Vm1DyOAhKo

D) 不参加
★水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2
★yes!!マミ ◆yes/2pgzYA
★武人 ◆bLaWV/7IBg
★チッチ ◆qRt5X4uxbw

もう少し傾向がはっきりしたら、ルール詰めを始められるかな?

116 :新野武熟 ◆tZo3z3OseA :04/03/02 00:31 ID:UngBtWvs
気付いたら5th始まってたライン→俺
ということで参加希望したい。

117 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 09:49 ID:2PisISXt
<6thシリーズ予備調査>

A) とにかく参加する
☆エリア ◆9HjXXBv1uU
☆新野武熟 ◆tZo3z3OseA
2 男酒MKU ◆AXIZPI/amk

B) 前向きに検討中
2 ミント ◆11MINTfE5s
3 サンゴ ◆SURVIVEEh.
5 連珠 ◆TALiSTWAC2
5 lsu ◆Lsu.FV/IP.

C) 参加するカモ
☆雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
☆でつ
4 さゆき ◆sayukiLZtE
5 パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg
5 ash ◆Vm1DyOAhKo

D) 不参加
4 水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2
5 yes!!マミ ◆yes/2pgzYA
5 武人 ◆bLaWV/7IBg
5 チッチ ◆qRt5X4uxbw

118 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 10:18 ID:QlG0QgjJ
縦長ウザいんで少し改変。

<6thシリーズ予備調査>

A) とにかく参加する
エリア(新) 新野武熟(新) 男酒MKU(2)

B) 前向きに検討中
ミント(2) サンゴ(3) 連珠(5) lsu(5)

C) 参加するカモ
雷(新) でつ(新) さゆき(4) パトラッシュ(5) ash(5)

D) 不参加
水酸化カリウム(4) yes!!マミ(5) 武人(5) チッチ(5)

119 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/02 10:29 ID:l7JO1+lD
エリア、でつ、新野武熟、雷、の4名以外で
6th参加を考えている名無しさん(過去者じゃない方)っていますかー?

ただの住民調査?ですので、もしいたら気軽にレスお願いします。

120 :参加するカモさん:04/03/02 11:21 ID:6K6KqrXf
募集始まったら応募する名無しや過去者もいそうだな。

121 :でつ:04/03/02 12:34 ID:BNpm8GPs
僕チンのことでつね


122 :男酒@漫画喫茶からこんにちわ:04/03/02 12:55 ID:he7Cm/Dw
>>118
オイオイ、どういうこったいコイツは……
マル…じゃなくて、ミントも参加する予定ありけりかよ!?
オーケイ、リベンジだ、こいつは神様が俺にくれたチャンスだ。
俺が意地でも優勝する、最速の最速による最速による最速っぽさでな!

123 :男酒@漫画喫茶からこんにちわ:04/03/02 13:02 ID:he7Cm/Dw
やべぇ、なんかでつ君カワイイ

124 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/02 14:41 ID:98hk7vSB
絶対参加しまつよ!セーフ・・・か!?

125 :カルマ ◆JFFbirjnM2 :04/03/02 15:26 ID:nRH672dF
どうもお久しぶりです。
男者スレから飛んで、このスレを見つけました。
そして考えた結果、参加しようと決断しました。
人数に余裕があるのなら、参加させていただきたいです。

126 :参加するカモさん:04/03/02 16:17 ID:uVqKQosS
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=62499
お絵かきチャット。意外とはまる。(笑)

127 :参加するカモさん:04/03/02 16:32 ID:QItd354i
カルマキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

128 :男酒MKU ◆AXIZPI/amk :04/03/02 17:38 ID:GJkDcEVD
こう、だな?

<6thシリーズ予備調査>

A) とにかく参加する
エリア(新) 新野武熟(新) 男酒MKU(2) 雷(新) カルマ(2)
 
B) 前向きに検討中
ミント(2) サンゴ(3) 連珠(5) lsu(5)

C) 参加するカモ
でつ(新) さゆき(4) パトラッシュ(5) ash(5)

D) 不参加
水酸化カリウム(4) yes!!マミ(5) 武人(5) チッチ(5)

129 :参加するカモさん:04/03/02 18:06 ID:QqxqL63j
>>119
正直ちょっと考えています

130 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/03 01:38 ID:G7WcacNV
>>125
カルたん待ってましたー

>>129
ふむふむ。この調子なら16人は集まりそうかな?

131 :参加するカモさん:04/03/04 06:49 ID:ChRH3J9m
>>130
いつごろ開始ですか?

132 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:14 ID:+v32Rce1
審議会用のゲームを考えてみました
参加者がもちまわりで出題し、早レスで解答するクイズ形式です
ルール、まず参加者はクジを引いて出題する順番を決めます
1番の人は、何分に出題すると宣言しその時間に1人早レス形式で問題をレスします
他の参加者はその問題を読んで解答します。
正解かつ解答の早い人から順に3点2点1点とポイントを与え全員の出題を終えて
ポイントの高い人が勝者になります。

出題条件は解答が必ず5個になる様にします
たとえば
問題・歴代総理大臣を5人書け!!
問題・イヌの種類を5種類書け!!
問題・現役プロ野球選手を5人書け!!
こんな感じで正解が5個以上複数の中で問題を作ってもらいます。

出題者バップ
極めて専門的知識がないと答えられない様な問題であったり
一般的ではない問題の場合を想定して解答者の中に3人以上のパスがいた場合
正解者のポイントとは別に出題者にはバップとして−3ポイントを与えます。

解答者バップ
解答の制限時間は出題者の宣言時間から3分とします
その時間内に解答もしくはパスをレスしなければいけません
制限時間を過ぎてもレスの無い人は−3ポイントを与えます

133 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:15 ID:+v32Rce1
全問終わった時に同ポイントで決着がつかない時は
進行役の人に出題をしてもらいサドンデスを行います
この場合1位正解解答(+3ポイント)でトップを狙える人もサドンデスに参加できます。

出題数ですが5人以内なら1人2回、それ以上なら1人1回程度が適当だと思います
参加者の時間が許せば問題は多いほうが勝敗がはっきりしていいかもです。

比較的、運よりは実力上位なゲームで、出題者バップに多少の戦略的要素も望めるかなと思います
こんな感じですがお何か?
アレンジすべき点がありましたら、かまいません助かります。
よかったらゲーム大会第2か第3で試用してください
名前は一応「クイズ5っこ」です。

134 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:25 ID:+v32Rce1
出題者が得点表を更新して次の人にバトンタッチしていけば
進行役はいなくても可能だと思いますが、サドンデスの場合等考えると
いてくれたほうが助かります。

135 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 08:30 ID:+v32Rce1
∋oノハヽo∈
ξ ゚,_OQ゚) JRAよりかなりまともになったよね〜
 (  M )  
  |    |
  U~~U

136 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 09:10 ID:+v32Rce1
ゲーム大会なら得点差でトップを狙えなくなったら脱落で(出題はする)
本戦なら影響あるから最後まで参加するようにしたほうのがいいのかな

137 :チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/04 10:20 ID:1jaRuGbf
マミちゃんお久しぶり〜質問お願いします。

質問1
出題者が「19:00に投下します」と言って
18:59や19:01に投下した場合に・・・
1、過ぎた時間ぶん、出題者のポイントからマイナス?
2、その場合の制限時間はどうなるのでしょう?

質問2
3人以上のパスがいた場合ってとこですが

↑これは人数によってかえたほうがいいのでは?


138 :ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 11:12 ID:Y5JIJKnN
真実さんこんにちわ。
これは、回答をトリップに包まないでそのままレスするタイプのクイズですね。
早レス勝負になりそうだし、戦略的パスも面白いルールだと思います。

ただ、チッチさんの質問2とかぶりますが、3人の有効回答が出揃う前に3人が
パスしたら場合のみ出題者バップになるとルール変更をしたほうがいいのかな?
例えば、ゴレンジャイの色を上げろ という超簡単な問題を出題された場合、
最初の3人が、赤、青、黄色 と答えたあと、答えが遅くなった人がパス連発なんていう展開も考えられるので・・

要するに 赤、パス、青、パス、パス、黄色だった場合は親バップ
赤、青、パス、パス、黄色、パス だった場合は親バップ無しということです。
どっちがいいんだろう・・・

139 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 11:41 ID:+v32Rce1
∋oノハヽo∈
ξ ゚,_OQ゚) ちっちゃん、ハンサムタンこんちくわ〜
 (  M )  
  |    |   
  U~~U

140 :チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/04 11:44 ID:1jaRuGbf
マミちゃんお久しぶり〜 

141 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 11:59 ID:+v32Rce1
ちっちゃんの質問1はそうですね〜
出題者の宣言時間が19:00だとしたら
出題者は問題を、他の参加者は同時に「阻止」のレスをして
出題者の問題レスがビリだったら問題は阻止されて出題者に−3点とか…どう?

ハンサムさんの意見はもっともです
そのあたりのバランスが1番重要になると思うのでうまく詰めてくれると助かります

142 :チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/04 12:10 ID:1jaRuGbf
あのすみません。ふと思ったんですが
その例だったら一人が「赤、青、黄色、緑、桃」って答えるんじゃないでしょうか?



143 :ξ ゚,_OQ゚)<yes!!マミ ◆yes/2pgzYA :04/03/04 12:24 ID:+v32Rce1
ちっちゃんの言うとおりですね〜

ハンサムタンごめんあさい


144 :ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 12:29 ID:Y5JIJKnN
ちっちさん こんにちわ。
てっきり回答が5個以上あるクイズを出題して、その中の一つを回答すればいい
クイズだと勝手に勘違いしていました。
それで、3人目の有効回答者まで得点になると・・

145 :参加するカモさん:04/03/04 12:38 ID:BnXd6a3U
>>144
漏れもそう思ってた。
とすると一人で何個も回答を出すことも可能なわけね。

146 :ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 13:05 ID:Y5JIJKnN
>>145 一人で何個も回答を出すことも可能なわけね。
回答は一問につき一人一回としたほうがいいと思うな。
偏向的な問題が出た場合、出題者にはブーイングの-3点が行くだろうけど、
たまたまそれにはまった人がいて一気に回答すると大差がついてしまうから。



147 :ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 15:24 ID:Y5JIJKnN
3チーム制のチーム戦のチャレンジをいくつか提案してみます。
@アタック25
20年以上の歴史を誇るクイズ番組アタック25のルールそのままです。
クイズに正解すると、最速で正解したチームはパネルを一枚オープンできる。
オセロの要領で挟めばパネルの横取りができる。
最終的にパネルの枚数が一番多かったチームの勝ちとなります。
アタックチャンスをどうするか?出題者をどうするか?角の取り扱い、
誤答した場合のペナルティーなど、不明な点もいっぱいです。

148 :ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 15:25 ID:Y5JIJKnN
Aしりとり団結耐久
各チームスレッドで一定時間しりとりをしてもらい1レスあたり1ポイントとして一番ポイントの多かったチームが勝つ。
ただし、各チームには予め回答する順番を決めてもらい、順番を間違えるとマイナス1ポイント。
同じ言葉を使った場合もマイナス1ポイントとする。
また、開始前に各チームは、相手2チームに対して1個づつNGワードを包んでおく。
すなわち、AチームにはBチームから来たNGワード1個,Cチームから来たNGワード1個、合計2個のNGワードがあることになる。
同様にB,Cチームもそれぞれ合計2個のNGワードがあることになる。
ゲーム終了後、NGワードを開き、相手に仕掛けたNGワードを使った数だけ相手チームからポイントを奪う事ができる。

Aチーム、Bチームでのやり取りについて説明してみる。
AチームからBチームに対するNGワードが「い」でBチームのしりとりのなかに
「いいじまあい」というワードがあった場合、「い」を3回使っているので3ポイントBチームからAチームへ移動する事になる。
BチームからAチームに対するNGワードが「さ」で、「あいさつ」「さつま」というワードがあった場合
「さ」が2回使っているので2ポイントAチームからBチームへ移動する事になる。
即ち、AチームとBチームの間では、1ポイントBチームからAチームへ移動する事になる。

同様のことを、AチームCチーム、BチームCチームの間で計算をする。
集計をしやすくするために、しりとりには必ず「ひらがな」でのみ回答してもらい、
NGワードは、ひらがな一文字とする。

149 :パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/04 17:33 ID:rjmioFAC
数字系のゲームは趣味の問題なんで、これが正しいというわけではないですが・・

以下提案

提案@

7人でゲームをして全員正解した場合。
原案では 3、2、1、0,0,0、0(出題者)となるけども、
正解した人の中で、6,5,4,3,2,1、0(出題者)とするのはどうでしょ?
4人正解だったら、
4,3,2,1、−3、−3、0(出題者)
・理由
速さがよりポイントに反映される
最終的に引き分けも減るのでは?と推測
>>146の偏向的な問題の対策にもなるのでは

提案A

>一般的ではない問題の場合を想定して解答者の中に3人以上のパスがいた場合
>正解者のポイントとは別に出題者にはバップとして−3ポイントを与えます。
(3人以上と決まったわけではないようですが、「過半数」ってのはどうでしょう)

この場合、パスの人は0ポイントでいいのでは?
パスも−3だったら出題者に対する罰の意味合いが薄れるし、
戦略的パスの意味もなくなってしまうんで。

150 :パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/04 17:42 ID:rjmioFAC
「偏向的な問題への対策」というのは、
>たまたまそれにはまった人がいて一気に回答すると大差がついてしまうから。
提案@、Aだと、一人だけが回答した場合、
1,0,0,0,0,0、−3(出題者)となってあまり差がつきません
基本的に「多くの人に競り勝った回答」ほど強いと。
でもこの方法も重大な穴があるんでどうだろう。

151 :ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 19:11 ID:4PLsQBpd
>パトラッシュさんこんばんわ。
クイズ系のチャレンジの場合、行き着く所は純クイズ力と戦略の比率をどうするかということなんですよね。

そこで、またまた提案
◎通せんぼクイズ(個人戦用)
早押し式の1問1答クイズ。
制限時間を設け正解者がでるまで、解答権は2番レス者、3番レス者とまわる。
誤答した場合−1ポイント。2ポイント先取で、勝ち抜けクイズ。
勝ち抜けクイズで誤答若しくは他人に解答されると0ポイントに。
勝ち抜けクイズに勝つと追放免除獲得。ウルトラクイズのパクリですw

>>141 真実ちゃん
阻止というのは面白いルールですね。
阻止に走るかリロードを繰り返し一番解答者を目指すか。
時計を見ながらの壮絶な戦いになりそうな予感がします。

152 :ハンサム ◆SNLnTAuk0o :04/03/04 19:37 ID:4PLsQBpd
◎パネルアタックとPKを癒合させたゲーム(個人戦用のチャレンジ)
5*5のマスを用意する。
マスの中に順番に1〜25まで番号を振り、一人ずつ順番にPKをする。
キッカー以外の人はブロックする場所を一箇所づつトリップに隠す。
ブロックの目をかいくぐったら、そのパネルは空けた人の物になる。
何順かすると、虫食い状態で、いろんな人のパネルがひっくり返っている事になる。
他人のパネルを挟む位置をゲットした場合は、オセロの要領で挟んだパネルはその人のものになる。
最終的にパネルの多い人が追放免除獲得となる。

153 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/05 00:04 ID:FDUbXAao
マミさんクイズ
正式ルール決まればなかなかよさそうな感じですな
ハンサムさんもゲーム案豊富ですなあ
俺ももう少しチーム戦用のゲーム考えてみますぞ


154 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/05 00:31 ID:FDUbXAao
提案
6th
本格的に募集するんであればオールスターで過去者であっても
いつもの申し込みテンプレにカキコしてもらったほうが良くない?
特に参加動機のところが過去者の人がなんて書くのか非常に気になりますなあ



155 :ash ◆Vm1DyOAhKo :04/03/05 04:48 ID:27lYhpPZ
申し込みテンプレ貼っときます。

【名前】サバイバー上でのHN及びトリップ
【性別】♂か♀。開催板の都合上申告してくれたほうがいいです。
【年齢】どうしてもばらしたくない(特に女性)の場合は、10代後半、20代前半などでもよい。
【職業】さまざまな職業のかたが参加しているほうが面白いです。
【応募動機】熱い思いをぶつけてください。熱意が伝われば参加しやすくなるかも?
【2ちゃんねる歴】参考程度に。
【出没可能時間】両チームで参加者の時間の均衡をとりたいのでお願いします。
(時間的にきついからと言って落としたりはしません)

156 :チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/05 08:38 ID:QkiRMpXu
>>131
参加希望の方が申し込み時に(テンプレ記入時)
開催希望の時期を同時に申告するというのはどうでしょう?

>>155
あっしゅ、テンプレお疲れ様〜

157 :パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/05 11:14 ID:+KOorPi/
みなさんこんちくわ。

>>150方式の「重大な穴」ってのは
『誰も何も答えられない問題が出題者にとって最善』
・・これはさすがにダメでしょう_| ̄|○ 

その点を考えるとオリジナルルールが優れていますが。
まだ改良の余地はありそうですね。

158 :パトラッシュ ◆neuwQ4OsDg :04/03/05 11:23 ID:+KOorPi/
『誰も何も答えられない問題が出題者にとって最善』というのは、

(7人だとすると・・)
(全員正解)6,5,4,3,2,1,0(出題者)←最高得点と出題者得点の差が6
(全員不正解)0,0,0,0,0,0、−3(出題者)←最高得点と出題者得点の差が3
出題者にとっては下のほうがいい、と。

159 :でつ:04/03/05 17:47 ID:bLHb6cwl
【名前】でつ
【性別】でつ
【年齢】でつ
【職業】でつ
【応募動機】連珠タンに勝つでつ 酒タンより最速になるでつ
【2ちゃんねる歴】でつ
【出没可能時間】昼間に生息してまつでつ


まだ参加は迷ってるでつ
単に連珠タン酒タンより最速にかきたかっただけでつ
参加する気になったらトリップもつけるでつ。でつ。でつ。でつ。



160 :男酒 ◆AXIZPI/amk :04/03/05 19:13 ID:jy9b83uy
【名前】男酒◆AXIZPI/amk
【性別】男の中の男
【年齢】17歳の男前
【職業】フリーターだYO!
【応募動機】熱く、燃え滾る情熱をぶつけるのさ、勿論最速でな!
【2ちゃんねる歴】3年か?2年か?忘れた!
【出没可能時間】基本は朝〜夜の10時までだな!金曜は大体出現できねぇ!

161 :チッチ ◆qRt5X4uxbw :04/03/05 21:58 ID:QkiRMpXu
近日中に第2回ゲーム大会(ヘキサゴン)を開催予定です。
参加希望の方は、お名前と希望日時を書き込んで下さい。
合わせて問題の方も同時募集致しておりますのでよろしくお願いします。

162 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:39 ID:0Xwarw8X
ダレモイナイ
ハルナライマノウチ

163 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:40 ID:0Xwarw8X
1文字増やして
ス ピ ー ド ワ ー ド ア タ ッ ク

このゲームは2サバ2rdの最初の免除ゲームのようなゲームが他に少ないことから
ミントさんの大魔神ぶりを再現できるようなゲームを考えました。
又今回もチーム戦用のゲームで2チームから4チームまで対応できる
ように作りました。(ここでは3チームとして説明します)
●ルール
1、まず出題者がお題をだします。
け○ につずけて!!  という感じで先頭にひらがな1文字のお題をだします
2、お題がでたらチームメンバーは
けん→けいと→けんどうという風に1文字ずつふやしていきます。
(しりとりではないので{ん}はOK。単語は5thのとき同様常識の範囲で。
ケーキのようにーに関しては1文字とします。
人名は不可。1文字ふやすのはひらがなであって漢字は不可とする)
2、当然時間制限があります。お題がでたらその次の分より3分間で文字をふやしていって下さい。
(4分,5分にするかで迷いましたが、正直テストしないと何分が最適かわかりません。)
つまり、2時に問題投下された場合、2時1分から2時3分まではOK.
2時4分になった時点でタイムオーバーということです。
3、又チーム戦なので3チームが一斉にこの同じ問題にとりかかります。
当然大混雑になりかく乱作戦も可能。このへんの乱戦ぶりを出そうと思ってました。
4、より多く文字をふやしたチームに1ポイントあげます。
これを先に3ポイントとったチームが勝利です。
同じ文字数の場合先に完成シテタチームに1ポイント入ります。
5、有効回答は一人一度までです。
8人いれば最大9文字までとなりますね。
無効回答なら何度でも実行できます(ポイント)。
6、同じチーム内で同じ文字数が投下された時は最初の言葉が有効です。
同じように敵チームと全く同じ言葉を使った時は最初に言葉を発したチームが有効です。
かぶったチームは改めて同じ文字数の別の言葉を言い直してください。
(例外としてフライングの場合次に3文字として続けなくてはなりません。3文字スタートだから不利になりますね
又フライングの人は回答権を完全になくします。かく乱も出来ない為フライングは厳しくしました)

164 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:41 ID:0Xwarw8X
●例(これをみれば俺が意図してる乱戦ぶりが理解できるでしょう)
発言理想例
2:00  お題  け○ につずけて!!
B1  けん (フライング)
2:01  A1  けん  (@)
      C1  けん  (かぶってる為無効)
      B2  キュターーーー (かく乱)
      C2  けまり (2文字答えてないので無効)
      A2  けいと  (A)
2:02  C3  おまいらこんちくわ〜 (かく乱)
      B3  けまり(@ 例外のフライングの次は3文字)
      C1  けさ   (@)
      A3  けんどう (B)
      B4 けいさつ  (A)
      C4  けんかでつ (口癖ではあるがゲーム中は不可)
2:03  C2  間違いない (かく乱)
      C3  ケーキ   (A)
      B4 かいいおゆ   (有効回答後も無効回答は可)
      B5 けんしょう (B)
      C4 でつでつでつでつ (かく乱)
      A4 けいようし  (C)
      B3 ニンニン(笑  (有効回答後も無効回答は可)
      C5 けいようし  (かぶってるだけでなく文字数も間違い)
2:04  B2 けんちん汁  (タイムオーバー)
      B1 最速すぎた_| ̄|○(回答権はないしかく乱も出来ないがタイムオーバー後なのでOK)
      A1 (´Д`)ノ     (かく乱間に合わなかったが問題なし)
      C6 ふっ        (規制で出番なし)

165 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/06 01:43 ID:0Xwarw8X
結論から言うとA4ポイントB3ポイントC2ポイントとなる
Aは無駄なことをせずかく乱にもまどわされずポイントをゲット
Bはまとまりがよくかく乱も行ったがフライングが重すぎた
Cはチーム間の打ち合わせ不足最初のつまずきも痛い

●良い点、悪い点
良い点ー連携が最大のポイントなのでチーム戦らしいゲームである。
かなりの緊張感ある戦いが望める。
悪い点ー人数が大事なので人数差はあっても一人にしときたい。
お題を出す第三者が必要(判定もかねて)
時間配分が何分が適当かが見当がつかない
 
ちょっと複雑になりすぎたかもしれないです。
改良の余地はかなりあると思うんでご意見くだされ。

後・・・発言例はモデルは多分いません(多分ね・・・)

166 :参加するカモさん:04/03/06 01:47 ID:nC/u0nMe
発言例にワラタ マイヨタン・・

167 :でつ:04/03/06 10:02 ID:pjSz6Ro6
6thもいつごろやるんでつ?
でつ。でつ。でつ。でつ。


168 :でつ:04/03/06 10:07 ID:pjSz6Ro6
でつもマミタン武人タンを見習ってゲーム案でつ
でつリレーでつ
1分間にでつをひたすら書き込むでつ
どちらのチームがでつを多く書き込めたかの合計を競うでつ
でつがいっぱいでつ


169 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/06 14:15 ID:EKr4qihP
【名前】雷´∀`) ◆DwuNuChxF6
【性別】男だったらいいな
【年齢】中高生ぐらいかもしれない
【職業】中高生らしい
【応募動機】面白そうだったから。あとノリ。
【2ちゃんねる歴】三年か四年
【出没可能時間】月火木金:18:00〜22:00ぐらい
           水:20:00〜22:00ぐらい
           土:12:00〜(微妙に間)〜18:00
             20:00〜22:00ぐらい
           日:12:00〜(いろいろと間)〜22:00ぐらい


170 :参加するカモさん:04/03/06 14:47 ID:hS1t8ykn
新入りももうテンプレに書いていいの?
参加したいんだが。

171 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:52 ID:Zx5U61Oq
暇になったので6thの話を進めます。まずは懸案事項の整理から。

A. 既に決定したこと
1. 6thは過去者も参加可能

B. 早めに決定すべきこと
1. 運営の形態(特にガイド)
2. ルール(審議会に関連する部分)
3. 開催時期

C. おいおい決めれば良いこと
1. ゲーム内容

とにかく、Bの内容が決まらないことには参加者募集すらできませんので、
とっとと決めてしまいましょう。

172 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:53 ID:Zx5U61Oq
B-1. 運営の形態(特にガイド)

ガイド立候補者がいないため、「参加者主体+名無しサポート」の形になる可能性大。
おそらく、5thよりもさらに参加者への依存が強くなると思います。
で、問題になるのが5thの時と同様、「困った時の意思決定はどうするか?」という点。

「前回の審議会の追放者が、次の審議会終了までのガイドをつとめる」でいきますかね?

ゲームの選定から司会進行審判、審議会の進行に追放者のたいまつの火消し、
問題が起こったときの対処(必要があれば最終的な意思決定)などなど、
これらすべての仕事を前回の追放者がこなす。
新しい追放者が決定したところでガイドもバトンタッチ、これを繰り返す。
また、最初のチャレンジは定番の「早レス勝負」に固定。ガイドなしで行う。

ゴースト参加者がいると回らなくなるシステムですが、
参加者の粒が揃いそうな6thシリーズならなんとかなりそうな気がします。

適当に意見希望。

173 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:54 ID:Zx5U61Oq
B-2. ルール(審議会に関連する部分)

投票(追放審議会と陪審員投票)に関係するルールだけは、
シリーズ開始前にキチンと決まってないとまずいですね。陪審員の人数とかも。
この部分があやふやでは、戦略なんて立てようがないですから。

今のところ出ている案をまとめると、

・2チーム制→個人戦(通常ルール)
・3-4チーム制→個人戦
・最初から個人戦
・ゲームはチーム戦だが投票は個人戦(複数者が追放免除獲得ルール)
・にわかチーム制(ゲームごとにチーム分け)

内容別にきちんと分類すると、

1. チーム戦→個人戦
2. 最初から個人戦
3. 変則チーム戦(ゲームはチーム戦だが投票は個人戦)→個人戦

という投票に関しての3つの案があって、1と3にはさらに、

4. チーム数をどうするか?
5. チーム分けをどうするか?(固定チーム or にわかチーム)

という選択肢が加わる。

これに関しては、募集と同時に複数案を提示してアンケートを行い、
参加者の多数決で決めればいいと思う。
問題点の指摘や他のアイデアなどあれば早めにお願いします。

174 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:55 ID:Zx5U61Oq
B-3. 開催時期

参加者募集に1週間くらいかけるとすると、開始は3/20くらいになりそうです。

175 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 15:58 ID:Zx5U61Oq
>>170
貼ってもいいですけど、募集要項ができ次第6thの本部スレを立てますよ。
このスレに書き込んでも参加申し込みとしては扱いません、たぶん。

176 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/06 16:31 ID:EKr4qihP
チーム分けならベクターあたりに行数入れ替えソフトがあるからそれ使ったらどうですか?

177 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/06 16:32 ID:Zx5U61Oq
3チーム制(またはそれ以上)はほぼ決まりのような気もするので、それについて。

3チーム制でチャレンジを行う場合、追放免除獲得は1チームか2チームか?
どうせなら、どっちもやりましょう。チャレンジごとに変わる方式で。

・1位しか決められないゲームなら、1チームのみ追放免除→2チーム同時審議会
・順位がつけられるゲームなら、2チーム追放免除→最下位チームのみ審議会
 (もちろん1位のチームのみ免除でもよいが、2位狙いが発生したほうが面白い。)

仮に18人、6人×3チームだとしたら、チーム戦は4回がリミット。
(1チームに3人以上いないと審議会が成立しないため)
となると、チーム戦で追放される人数は4人から8人。

・毎回、2チーム同時審議会なら10人で合流
・1チーム免除2回、2チーム免除2回なら、12人で合流

このへんに落ち着くだろうか。
まぁ、チーム戦の回数をあらかじめ決めておかないのも1つの手ではある。
「残り10人になるか、どこかのチームが残り2人になったら合流」みたいな感じ。

178 :lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/03/06 17:47 ID:2p9UaAl/
ここのスレ初めて見たり(笑
3/20か…微妙だな…
終業式っていつだったっけ?(聞くな、知ってたら怖いだろう

とりあえず現時点でテンプレ作ってみました↓
【2ちゃんねる的サバイバー6th暫定参加希望者】
でつ              >>159
男酒 ◆AXIZPI/amk    >>160
雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 >>169

…加えて170さん?
正式じゃないけど、参加したい人がどれくらいいるのか
知ることは大事な気がするんです。
さゆきさんのおっしゃる「B」の内容が
決定してなくても参加したい人だけが参加テンプレを貼れば、
現時点では良いんじゃないですか?

179 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/07 00:11 ID:kaAWQ5hx
6thについて一応俺も参考に意見述べときます。

B-1. 運営の形態(特にガイド)

6thもガイドなしでやって問題ないと思います。
サンゴさんの前回の追放者というのも悪くないと思います。
ただ陪審員にやらせるのはどうでしょう・・・
大事な判定をただでさえ1票もってる陪審員がやるのは問題があるようなきがします。
チーム戦で落ちた人が臨機応変にこなすか、もしくは参加しない過去者がやるほうが
いいような気がします。

B-2. ルール(審議会に関連する部分)

参加者のアンケートで大賛成です。
ちなみに俺は24人か18人で3チーム案(にわかチームでも3チーム案)を押します
投票はW審議会もしくは18人(24人)一斉投票どちらでも面白いと思いますな。

180 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/07 10:58 ID:XjN6XRzo
>>179
陪審員ガイドは理想的ではないけれど、目をつぶれる範囲かなぁと。
ゲームの審判といっても、基本的には「しりとりの単語の判定」とか、
参加者同士でテキトーにやってくれて構わないようなものくらいだし。
陪審員ガイドの主観が気になるような問題なら、
くじでも作ってもらって参加者代表が引けばいいんじゃないかな。

むしろ、5thの「名無しが決定」システムのほうが問題があったと思う。
過去者、追放者、陪審員、あるいは生存者・・・・・
いったい誰が決定を下したのかさっぱりわからない。
不透明さがない分、「陪審員がガイド」のほうが問題が少ない気がする。

181 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/07 11:01 ID:XjN6XRzo
>チーム戦で落ちた人が臨機応変にこなす
ガイド役を「優勝者を左右するほどの存在」として捉えるのなら、
逆に陪審員でない人たちに過大な権限を与えることになるような。

あと、序盤追放者の運営能力には正直期待できないなー(スマソ

一番恐れているのは、「序盤追放者が後半を運営」と明言してしまうと、
「じゃあガイドにふさわしそうな奴を序盤で落とすか」なんてなりかねん。
やる気のある人が手伝うのは大歓迎だけど、義務化は問題多いかな。

>参加しない過去者がやる
前回、手伝ってた過去者(名無しでやっていた人間を含む)の協力は
期待できないと思うよ。実質上、5th参加者だけでやることになると思う。
それで良ければ。てゆうか、それなら誰かガイドやってくださいなw

結局どこで妥協するか、って問題ですね。さらなる意見募集中。

182 :でつ:04/03/08 17:53 ID:zkWz6B6+
僕チンもいけんだしていいでつか

ガイドはサンゴタンにさんせいでつ
もうひとり、りんじに補佐がいればもんだいないでつ

ルールは武人タンにさんせいでつ
多数のチームいいでつ。でつ。でつ。でつ。

ひにちは…20だったら僕チンも参加できそうかもでつ


183 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:48 ID:ltm9sjlg
<にわかチーム制について>

毎回のゲーム直前に所属チームを決める新アイデア、にわかチーム制。
このシステムの最重要ポイント、チームの決定方法について考察。

A. 自己申告制

参加者による完全な自己申告制。自分の入りたいチームを1つ選び、
審議会と同様のトリップ申告→全員一斉公開、でチーム決定。

「○○さん、一緒のチームになりませんか?」「じゃあAチームで」みたいな
打ち合わせにより、ある程度好きなようにチームを組めるのが利点。

逆にその自由度ゆえに、チーム間の人数バランスが取りづらいのが問題。
15対3とか、7対5対2とか、極端な人数差が生まれる可能性も高い。
おまけに、チーム人数が2人以下の場合、追放審議会が成立しない。

参加者同士の自主的な調整に期待するしかない、少し危ないアイデア。

B. くじ引き制

くじ引きによる決定。利点欠点は自己申告制の逆になる。
各チームに均等に人数を割り振ることが可能だが、編成は完全な運まかせ。
ゲームのたびにシャッフルされてるのと一緒だが、これはこれで面白そう。

184 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:49 ID:ltm9sjlg
C. 自己申告制+α

自己申告制の問題点を解決する方法いろいろ。

1. チーム戦でも審議会は全員投票
>>35-36に書いてある方法。にわかチーム制と組み合わせて提案したのは、
この組み合わせなら「チームが2人以下」でも審議会開催が可能であるため。
チーム戦で勝ったチームのメンバーは全員追放免除、ただし投票権はあり。
特殊な例として、負けチームが1チームで、さらにそのチームのメンバーが
1人だけだった場合には、なんと審議会前に追放者が決定してしまう。

2. 早い者勝ち自己申告
あらかじめ各チームの定員を決めた上での自己申告制。
トリップ投票が早かった人から順に希望チームへ割り振っていく。
3チーム以上への分割の場合には、あらかじめ第2希望以下も申告しておく。

3. やり直しあり自己申告
基本は自己申告制、ただし偏った人数配分になった場合はやり直し。
欠点は時間がかかること。

185 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:50 ID:ltm9sjlg
D. 出した数字でチーム分け

AとBの中間アイデア。
参加者は1-1000のうちの任意の数字をトリップに包み、全員一斉公開。
あとは数字を小さいほうから順に並べて、N番目までがAチーム、
M番目までがBチーム、・・・、というように各チームに振り分ける。

人数差の問題は解決し、チーム編成にはある程度の意思が反映される。

E.. リーダーによるチームメイトの選出

あらかじめ各チームのリーダーを選出しておいて、その人たちが
残りのメンバーを選ぶ、みたいな方法も考えられなくはない。

ただし、この方法には大きな問題があって、例えばあるリーダーが

親しい人A
親しい人B
みそっかす

みたいなチーム編成を行うと、みそっかすにとって大変な不利になる。
リーダーの選択が他人の生き残りを左右してしまうこうしたルールは、
「多数決によって追放者が決まる」サバイバーの基本ルールに反する。

よって、よっぽど考えてからでないとこの手のルールは採用できない。
・・・・・と、誰かが提案する前に釘さしてみました。

186 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:51 ID:ltm9sjlg
個人的オススメ順は、B=D>C-2>>>その他
最初からあんまり凝ったシステム導入するのも考えものだしね。
BとDはじゅうぶんシンプル、かつ運営サイドからしても問題点が少なめ。

にわかチーム制はある意味、シャッフルを毎回するようなもの。
これまでのシャッフルっていうのは、戦力バランスが崩れた時の特例措置で、
常にマイナスのイメージが付きまとっていた。しかたなくシャッフル、みたいな。
どうせなら、もっと積極的にポジティブにシャッフル制度を利用しよう、ってのが
にわかチーム制の本質なのかもしれない。

はっきりいって、戦力バランスなんて崩れないほうが奇跡に近い。
バランスが崩れたときにあわててシャッフルするのは対応としては後手だし、
ガイドのいないシリーズでは一体誰がシャッフルのタイミングを決めるのか?
にわかチーム制は運営面から見れば非常に利点が多い気がする。

また、にわかチーム制ならチーム数が固定である必要がない。
4チーム→3チーム→2チーム→合流、みたいな使い方も問題なく行えるし、
毎回、使うゲームにあわせて適当なチーム数を選ぶことだって可能。
4チーム→2チーム→3チーム、みたいな変則ローテーションも面白そうだ。

187 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:52 ID:ltm9sjlg
チーム戦用のゲームには、人数差をどうするか?という問題が常につきまとう。
にわかチーム制(均等割りルール)なら、この問題はあっさりクリアー。
チーム戦用のゲームも、もう少しバリエーション増やせるんじゃないかな。

人数差に影響されない≒1人でもできる=実はチームでやる意味がない

今までに提案されたチーム戦用のゲームは、ほとんどが上の関係に当てはまる。
理想的なチーム戦用のゲームは、チーム内での役割分担が行えるゲーム。
個人戦でも使えるゲームの流用は、アイデアとしては今一歩なんだよね。

人数差の問題を解決すれば、そういうゲームを行える可能性が出てくるはず。

188 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 19:55 ID:ltm9sjlg
にわかチーム制の最大の問題点は、チーム同士の連帯感がめばえないこと。
チーム編成が完全に運まかせのくじ引き案の場合、特にその傾向が強くなりそう。
実質上は最初から個人戦を行うのに等しく、この部分は好き嫌いが別れそうだ。

にわかチーム制は、投票内容にも大きく影響してくるだろう。
単純なところでは、チーム単位で戦力を温存する必要がないから、
ゲームに強い人は今以上に不利になる。ゲーマー諸君はそれでいいですか?

こんなところでしょうか。
つれづれなるままに書いたせいで、後半部分読みにくいかと思いますがご勘弁。

189 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 20:35 ID:ltm9sjlg
>>188
誤:チーム同士の → 正:チームメイトの間に

>>182
参加希望者だってばさ。
別HNでエントリーするから、ここでルール詰めを手伝うのも今のうちだけよ。

190 :参加するカモさん:04/03/08 20:59 ID:Me6BfzKx
>>182-188
お疲れです。
個人的にはDの案がいいような気がしますね。
例の分け方ならA案やC案の利点である、ある程度のメンバーの操作が可能になるし
参加者の一人がチーム分けをトリップに包んだりして工夫したりも出来るし。

>>189
でつさんは「ガイドはサンゴタン(の案)に賛成でつ」という意味で言ったのでわw

191 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/08 22:17 ID:+YNWGe4k
サンゴさんこんばんわ
こうしていると固定3チームよりにわかチームのほうがメリット多いかもしれませんね。
ただ俺はにわかチームでも基本は3−4チームでやってほしい。
今回は複数のチームが戦うチーム戦が見たいので(もしくは参加)

190さんと同じで、にわかチーム分けならDかB案が良さそうですね。
自己申告制はゲーム前から審議会やってるような感じがして俺的にはあまり・・・

192 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/08 22:19 ID:+YNWGe4k
>にわかチーム制の最大の問題点は、チーム同士の連帯感がめばえないこと。
チーム編成が完全に運まかせのくじ引き案の場合、特にその傾向が強くなりそう。
実質上は最初から個人戦を行うのに等しく、この部分は好き嫌いが別れそうだ。

ここについてなんですが・・・
1ゲームごとにしないで2ゲームごとにしたらどうでしょう?
6回チーム戦あるなら3度のにわかシャッフルもあるし
2回同じチームなら多少の連帯も生まれます。
又、2回なら人数差も一人ぐらいなので問題ないでしょう。
この案まあまあだと思うんですがどうでしょうかねえ?

後質問ですがチームスレはわけるんですかね?それとも一つのスレだけ?
分けるんならにわかシャッフルでも常にチーム数は固定でしょう。
(3チームでスレ3つにわけたらそこにシャッフルごとにメンバーがわかれる)
スレ一つならチーム数は4,3,2と変化しても問題ないでしょう
でもこうすると本当に最初から個人戦という感じが強いですな・・・
チーム戦独特の連帯感って結構好きなんですがねえ



193 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/08 22:56 ID:ltm9sjlg
>>192
>1ゲームごとにしないで2ゲームごとにしたらどうでしょう?

思い出した、それを書くために>>188を書き始めたんだった。
というわけでそれもアリです。
利点は手間が減る、ゲーム強い人に少し有利、欠点はお楽しみが減る。
ただし、個人的には毎回シャッフルのほうがお好みですが。

チームスレは1つのつもりです。
あらかじめ知り合いがいる過去者と、新規参加者が同居する6thの場合、
チーム間で会話をさせない従来のルールは過去者有利に働く気がします。
最初からみんなで雑談できたほうがより公平だし、楽しいんじゃないかと。
ログの読みやすさやスレ使いきりの問題もありますが。

ゲームの作戦会議がしにくいのと、審議会直前に勝利チームも雑談しにくい、
ってのが問題ですが。あと、合流にたいした意味がなくなります。

194 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/09 09:11 ID:kZfMe4Zh
今晩あたり、テンプレ作って6th本部スレを立てます。
ご意見ご希望ある方はお早めに。

6thは、参加希望者どうしの雑談を容認する方向で行こうかと思っています。
過去者を黙らせるのが難しいことと、ゴースト対策が主な理由。
今回は、「見ず知らずの参加者たち」という部分を放棄しているので、
あえて雑談禁止にする理由も無いと思うのですがどうでしょうか?

195 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/09 18:14 ID:fJM0QLf4
期待してますよにげ

196 :lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/03/10 00:36 ID:BQC+U0fX
本部スレまだ?

197 :でつ:04/03/10 14:37 ID:7rqQZQbv
本部スレまだでつ?

198 :ash ◆Vm1DyOAhKo :04/03/10 15:09 ID:sNjesA+E
>194
お疲れ様です。
6th本部スレを作るに当たり、内容をまとめたり色々大変だと思うので
頑張ってください。
6thの意見もあるんですが、それは本部スレが立ったら言わせてもらいます。

ほとんどサンゴ氏一人に任せている状態だな・・今は。




199 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/10 20:59 ID:Vvcn1ukQ
6th本部スレ立てたでつ
http://that.2ch.net/test/read.cgi/event/1078919062/l50

200 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/10 21:42 ID:Vvcn1ukQ
さてと、待ってるだけで18人も集まるようには思えないな。
広報活動どうしよう。

201 :ash ◆Vm1DyOAhKo :04/03/10 21:43 ID:sNjesA+E
最初から一通り目を通してきましたが、
チーム分けのルールについては、やはり参加者のアンケートは行った方がいいですね。
オレとしては、武人氏と同じく24人か18人で3チーム案に賛成します。
にわかチーム制は・・。色々と利点がありそうな気もしますが、
やはりチームの連帯感というのはサバイバーの中でも重要な要素であると思うんで・・
1ゲームごとにしないで2ゲームごと、というのも多少の連帯感も残るとは思いますが、
それだったら最初から一つのチームでやっていきたいと思います。
これは、オレの個人の意見ですが。

それと最初の審議会で、みな一斉投票というのも面白そうだと思ったんですが、
オレはやはりチームを統一させ、連帯感を大事にという考えなので、
追放審議会はチームの中だけでやっていきたいと思います。


202 :さゆき ◆sayukiLZtE :04/03/11 22:55 ID:0cF5duCb
サンゴさんスレたて乙ですー
3チーム案、にわかチーム案と新しい試みは面白いですね。
いいところ、悪いところそれぞれあるので、最終的には
参加者のアンケートで決めるのが良さそうですね。

広報活動は、うざがられずに2chサバのこと知ってもらえればいいんですけど、
難しいですね〜。雑談系スレに、こんな面白いゲームあるよー
と雑談しながら、うまくお知らせできればいいんですけどね。。。
4thは何であんなに沢山集まったんだろうw

203 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/12 22:02 ID:VgZz7RqR
サバイバー関連のスレには宣伝コピペを貼っても問題ないでしょう。

・日本版サバイバースレ@TV番組
・海外版サバイバースレ@海外TV
・AAサバイバースレ@AA長編

日本版スレにはこれまでもさんざん広報したからね。出がらしからどこまで出るか。

海外版は、現在アメリカで放送中の8thシリーズがオールスターズで3チーム制。
タイミング的には狙い目。3チーム制という餌を使えば、何人かは興味を示すと思う。

AAサバイバーのスレは、本家が連載休止中で多少荒れ模様。
AAサバのギャラリーをこっちに連れてくるチャンス、と考えられなくもない。
なりふりかまわず規模拡大なら広報すべきで、ことなかれ主義なら見送りか。

204 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/13 23:43 ID:zL56V6W8
遺言・大乱戦バージョン

□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□
□□□□□□□□   8×8
□□□□□□□□

ゲーム中雑談を楽しみながらしてください。
人数はとりあえず制限なし。というか4人以上じゃないと普通のゲームになってしまいます。

●ルール
1、一マスずつ進む。一度いた場所と相手が進んだマスは進めない。
2、上右下左にしか進めない。ななめはダメ
すすめなくなったら脱落
最後に残った人が勝利
3、好きな場所から始められます。ダメな場所はありません。
4、選ぶ順番が重要でしょう。3通り提案します。

A、くじを引く
B,ミニゲームやクイズをやってその順番で行う
C、単純に速レスをやり順番をきめる。

Cの場合だと進行役がいらないからおすすめですw

■、◎、☆、●、×、△、○、★
このようなマークで塗りつぶすとわかりやすいです


205 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/14 03:09 ID:3JnfZBUT
776 :水酸化カリウム ◆QJKdanyoi2 [sage] :04/01/28 23:59 ID:hjO0XPXO
・サバイバル座談会
座談会と言っても、要するに馴れ合いの場。
まずガイドが座談会のテーマを発表する。
テーマは何でもいい。例えば「TV版サバイバーについて」(もっと一般的で広い物の方がいいけど)
テーマを見たら参加者はNGワードを2つ設定する。(トリップ2つで)
例:「追放」「戸北ファン」
ただしテーマ名そのものをNGワードにはできない。
座談会がスタートしたら他の参加者に話題を振り、NGワードを言わせるのが目的。
(皆の発言からNGワードをある程度予測できる)
NGワードを言わせたらそのトリップを提示し、言ってしまった者は脱落となる。
30分(仮)経過したらそのテーマは終了、新たなテーマを出して再びNGワードを設定する。
(1テーマあたりの発言数のノルマを設定した方がいいか)
これを1〜2回繰り返し、最後まで残った者の勝利。2人以上残った場合は総発言数の多い者の勝利。

話題を振った方が有利とも限らないし、あんまりあからさまなやり方だとばれる。
それを逆手に取る事もできる。
まさに血で血を洗う、ストイックかつスペクタクルな座談会。
馴れ合いや話術を「力」として捉えた場合、それを発揮できるゲームはないかと考えてみた。

○問題点
・NGワードの設定の仕方。「あ」とかそんなのはもちろん禁止だが、どこで線引きをするか。
動詞・名詞及び固有名詞と行きたいけど動詞は扱いが難しい・・・?
場合によっては何もしゃべれなくなる可能性も。
・全く意味のないレスへの対処。ある程度脱線するのは仕方ないんだけど。

206 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/14 03:10 ID:3JnfZBUT
今日は使用しないみたいだけど、趣味でこっちのルール詰め。

ディベートとNGワードの組み合わせなんだけど、この2つはあんまり相性良くないね。
活発な発言がないと盛り上がらないディベート。
発言をしないほうが有利なNGワードのシステム。

現時点ではこの部分がきちんと融合できてないので、
お遊びとしてならともかく、生き残りを懸けたゲームとして成立するかどうかは疑わしい。

・既出の単語ばかりを繰り返し使う
・座談会開始直後は様子見(そして安全な単語が増えるのを待つ)

これらが有効戦略になるようでは、まともなディベートは期待できそうもない。
ルール上で、なんらかの規制を加えないとまずいだろうね。

207 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/14 03:11 ID:3JnfZBUT
1つの解決策としては、

・各参加者の発言を順番制にしてしまう(様子見の防止)
・各発言には一定の制限時間を設ける(5分とか)
・毎回の発言に、既出でない単語(名詞)をあらかじめ設定された数以上入れる。
 各参加者は発言の最後に、新出単語が必要数あることを明示する。
・NGワードは名詞に限定
・制限時間が過ぎても複数の生存者がいる場合には、前者の発言から自分の発言までに
 要した時間を合計し、より少ないほうが勝利。発言数は各参加者で同一になるようにする。

例)お題:サバイバー 最低新出単語数:2

サンゴ>サバイバーといえば、低視聴率で有名だよね。(視聴率、有名)
しずく>悲惨だったね、やっぱり時間帯の問題かなぁ? (悲惨、時間帯、問題)
7番アイアン>宮崎では、濃縮見られないんですよ。(宮崎、濃縮)
サンゴ>ご無礼、宮崎NGワードですw

まぁ、こんな感じになるんじゃないかと。あとは、
「時間帯」はNGワードが「時間」でもアウトか、「時」や「間」や「帯」ではどうなのか、
といった問題も検討の余地あり。

208 :フルアーマー男酒改mkUカスタム ◆AXIZPI/amk :04/03/14 18:20 ID:cCP2CIqH
 ┌         ______________________
 │____   /
 │\\男へ |  俺の出番はまだ?
 │(■д■)<  
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |   
  |   ∴   | \
  |____|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

209 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/14 18:25 ID:bW287o1t
>208
おまい男酒氏と別人らしいな

210 :フルアーマー男酒改mkUカスタム ◆AXIZPI/amk :04/03/15 09:52 ID:fb/nXEt7
>>209
そだよ

211 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/15 17:52 ID:ve3w4bqE
>>210
酒タンじゃないということは最速ではないでつ。でつ。でつ。でつ。


212 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/16 23:58 ID:BI3aDFYp
サバイバル座談会 俺もルール考えてみました

NGを言った人がどんどん落ちていくルールだと、どうしても人数少なくなると
活発な議論ができなくなる。
そこでNGをより多く当てた人が優勝とするルールにしたらどうだろう?
NGをいってしまっても失格がないほうが座談会としては盛り上がると思うので


1、まず1つの議題は30分で討論。それを2回行う。
2、NGをより多く当てた人が勝ち。2回やるので最高でも4個あて
3、自分のNGを言わせなくてはいけないので、自然に発言は増えるはず。
NGを2個当てたら、座談会にいる必要がなくなるのでその議題は勝ち抜けとして発言しなくてよい。
もちろん発言したいと思えばしてもよい。
もちろん次のお題がでたらまた座談会に参加する。
4、2回の討論が終わりNG当てた数が同じ場合、発言数の多い方が勝利
5、サンゴさんの案ですが各発言には一定の制限時間を設ける(5分とか)
6、NGワードは名詞もしくは人名で

ヘキサゴンみながらこんなことを書いてましたw

213 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/17 00:11 ID:ZLE903wk
1文字答えて
5  本  の  矢

これはTV番組ネプリーグでやってるゲームのぱくりです。
チーム専用のゲームとして良さそうなので多少ルールをアレンジして提案します
3チームか4チームとして考えてます

●ルール
1、まずチームごとに5人が代表として参加します
これはゲーム中五人固定してもいいし、1問ごとにいれかわってもいいです。
2、5人決まったら答える場所をあらかじめ決めます。
例 1番A2番B3番C4番D5番E
こんな感じに第三者が誰がどこを答えてるかわかるように明示してくれればいいです。
3、まず出題者からお題がでます。
例 日本版サバイバー4thに参加して、2サバでも活躍している人物は誰?
  2ちゃんねるでのコテハンで答えよ。(サンゴ、頭脳サンゴ以外)

4、これに対して参加者は1文字だけ答えます
これは参加チーム全員が答えます。もちろんトリップで
時間は3分以内が適当かなと思います
5文字はひらがな、漢字、数字、英語
なんでもOKです。だめな場合あらかじめ問題に提示します。
5、出題者の合図のもと開票します。
例 1戸2北3フ4ァ5ン
このようにそろえばそのチームは正解です。
6、最初は簡単な問題にして後半に難しくすると面白いです。
5問行い最も正解したチームが勝利
同点の場合サドンデスできめます。
また、4チームいる時は2チームごとの予選決勝方式でも面白いと思います。
その場合予選は最初からサドンデスでまけた時点でそのチームは敗戦とする。

214 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/17 00:12 ID:ZLE903wk
●良い点、悪い点
良い点
もちろん個人一人では勝てないゲームなのでチーム全員の知識(常識)が問われる
ゲーム内容からチーム戦らしいげーむであること
悪い点
出題者がそれなりに問題を考えなければならない。
むずかしすぎるよりも常識的な問題のほうがいいので難易度調整が大変
(どちらかというと出題者側のみが大変ってことです)

ついでに一つゲーム案も提案しときます
よければ6thでも使ってくだされ


215 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/17 22:52 ID:HG7x7Daa
6thルール詰め、次の課題。問題点だけ提起しときます。

固定3チーム制になった場合
・最初のチーム分けの方法
・チームバランス崩壊時の対処法
・生活スレを3つ立てるかどうか

1.最初のチーム分けの方法

手っ取り早いのはくじ引きだが、それで大丈夫かどうか。
簡単なゲームの結果をもとに編成するほうがいいかもしれない。
ただし、18人同時参加のゲームなんてリアルタイムでは絶望的。
なにか良いアイデア募集中。

2.チームバランス崩壊時の対処法

チーム間の利害が対立する問題のため、
参加者同士の話し合いによる解決はまず不可能と思われる。
追放者ガイドに判断を任せるのもあまりオススメできない。

・どういう状況をバランス崩壊と判断するのか?
・その際の対処法は?

もちろん、「バランス調整などしない」というのも1つの手ではある。
ただし、3人以上チームにいないと審議会は成り立たない。
DS等、予期できない問題も多いため、なにがしかの最低ラインを
事前に決めておくことは必須だと考える。

216 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/17 22:53 ID:HG7x7Daa
3.生活スレを3つ立てるかどうか

生活スレ3つ同時立てに伴う問題

・スレ使いすぎ
 2chサバ6thだけで6スレも使って良いものかどうか。
・流れが追いにくい
 参加者はまだしも、純粋なギャラリーには相当つらい。
・スレ使いきりの問題
 3つのスレが中途半端に余った状態で合流すれば、
 再利用でそれらを消費しきるのにずいぶん時間がかかる。
 それに、再利用ははっきりいって読みにくい。

生活スレ1つ、チームの垣根を越えて雑談ありとすると、
上記のような問題はなくなるかわりにチーム戦の雰囲気は減少する。
合流しても感慨ゼロ。固定チームを希望する人は反対しそうだ。
あと、ゲームの作戦会議がまとまりにくいとか、
他のチームが審議会中には勝ったチームも雑談しにくいとか。

ただ、3チーム制でチーム間の連携プレーみたいなものが見たいなら、
チーム間の雑談が可能な1スレ制のほうが向いている。
なんにせよスレ越しの会話は勘弁して欲しい、見難さの極みなので。

超個人的には、スレ1つでやってほしいんだけどね。
ギャラリーあっての2chサバ、見やすさを優先してほしいが最たる理由。

217 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/18 02:49 ID:eyjbHR++
>>216 
「スレ使いきりの問題」の解決策・・・・・になってるかどうか怪しいけど。

最初、各チームには1つずつスレが与えられる(というか自分たちで立てる)。
このチームスレを1000まで使い切ることを、各チームごとの課題とする。

チームスレを使い切ったチームは、順次「合流後の生活スレ」へ移動する。
つまり、2チーム目がスレを使い切った時点で2つのチームが合流することになる。
この「生活合流」は、追放免除チャレンジにおける個人戦の開始とは独立に行う。
すなわち、チーム戦のうちから合流するチームもあれば、
個人戦に突入しても合流できないチームもあり得るわけ。

これで各チームスレは強制的に1スレになり、読みやすさはずいぶんと増す。

1チーム5人×チーム戦3回の5thでは、○696、☆526のレスがついた。
1チーム6人×チーム戦4回なら、合流の少し前に1スレ消費できるだろう。

問題点。早々に人数が減ってしまったチームはスレを消費するのが大変かも。
ちなみに「生活地だけ合流」ってのは、米版のあるシリーズで実際に行われた。

218 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/18 17:58 ID:IbdepVI9
サンゴタンに僕チンのアンケートでつ。
1.最初のチーム分けの方法
わからないでつ。おまかせでつ。
2.チームバランス崩壊時の対処法
合流は何人でつか?チーム戦を何回やるのでつ?それしだいでつ。
3.生活スレを3つ立てるかどうか
サンゴタンの217案でいいでつ。スレは最初は分かれてたほうがいいでつ。でつ。


219 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/19 03:42 ID:HCRSwqM3
>>218
6人×3チーム制だとすると、10-12人のどこかで合流ってのが妥当かな。
では、10-12人のうちのどれを選ぶか?

より多い人数、つまり12人で合流したほうが、投票自体は面白くなると思う。
ただし、追放免除チャレンジに参加する人数の問題や、
チーム戦との日程のバランスを考えると、10人が適当な気もする。
中間をとって11人というのも1つの手。

チーム戦の回数は、4回か5回でしょう。
「3人以上いないと審議会が成立しない」ので、回数固定なら最大4回。
(注:DSは考慮に入れてません)

毎回ダブル審議会で2人ずつ追放すれば合流は10人になるし、
ダブル審議会2回、シングル審議会2回なら12人で合流になる。

ただ、毎回ダブル審議会っていうのは・・・・・ちょっとしんどいかな。
勝率1/3だしね。なんか悲壮感ただよう戦いになりそう。
それに前半とばしすぎると、後半間延びして感じられるだろうし。

ダブル審議会とシングル審議会を交互、ってのが妥当な形っぽいね。
チーム戦は5回。1→2→1→2→1(2)、と追放して11(10)人で合流。
基本はこんなもんかな?

ただし、1→2→1→2と来て、4連敗したチームがあれば12人で合流と。
この場合、合流時の人数比は5-5-2か6-4-2。いいんじゃない?

とにかく、「10-12人で合流」。大筋はこれ。今日はもうギブアップ。

220 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/19 17:46 ID:pSSMjoWz
2→1→1→2→1
このほうがいいでつ。最初はダブル審議会やりたいでつ。

221 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/19 18:06 ID:HCRSwqM3
>>220 追放免除チャレンジの内容次第だね。

>>85-88にあるように最初のチャレンジを「即レス勝負」で行うなら、
2チーム免除にしたほうが盛り上がるかな、と。
あと、最初の数日間で2人も追放者が出ちゃうのは厳しくない?
日程の都合がつかない人のために、スローなスタート希望。

222 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 19:38 ID:5XLElIYv
補欠なので私のアンケートの回答と考えはこちらに投下しよう。
参加者でもない私の長文であまり本スレを汚したくないし
そもそもが、ほぼ決定事項になりつつあるようだしな。

1.いきなり個人戦
2.2チーム制
3.にわかチーム

1.いきなり個人戦を推す理由は、2ちゃんねる的サバイバーでは
  チーム戦を設ける意味がないと感じているからだ。
  実際のサバイバーでは離れて暮らすうちにチーム意識が芽生えたりするものだが
  すべて丸見えではその意味は薄い。スレを分けたところで、やろうと思えば
  スレ越しだろうと会話できるわけだしな。

2.もしチームを分けるとしても3チームよりは2チーム。数は少ない方が突然の欠員等の
  トラブルが発生してもゲームバランスが大きく崩れる危険性はより少ないはずである。
  スレ乱立による混乱、見づらさもおそらく目を覆わんばかりの状況になるだろう。
  ガイド不在を明言している以上リスクは少ない方が望ましい。

3.しかし18人?という大人数でいきなり個人戦では間延びもするだろう。
  前半はいわば予選。半数もしくはそれ以上が追放免除となるようなチャレンジを設定し
  人数が一桁になったところで追放免除が一人、誰が落ちるかわからない状況を
  作り出す方がより盛り上がるだろう。

・・・もちろん私は自分の考えが少数派であることはわかっているし
もし参加することなればどのようなルールになろうとも全力で戦いたいと思ってる。

223 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 19:57 ID:5XLElIYv
固定3チーム制とした場合のスレの運用予測。

・本スレ(参加者募集スレ。開始後はゲームをするスレ)
    →○チーム生活スレ
    →☆チーム生活スレ
    →◇チーム生活スレ
               →合流後チーム生活スレ
・運営方針相談スレ
・雑談スレ

これだけのスレが発生するな。
しかもダブル審議会となれば本スレでの審議会は無理っぽい。
各チームスレでの審議会となれば流れが追いづらくなるな。
それともやはり本スレで同時進行審議会なのか?
少なくとも>>217案の採用は必須だろう。


これも個人的な希望だがスレは
・本スレ(ゲーム、審議会、生活をすべてこなす)
・雑談、避難、支援スレ(本スレを汚したくない時に使う何でもありのスレ)
この2本で十分。2rdの形態を強く望んでいる。

224 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:11 ID:viqE2/QM
チーム分けの方法について。
くじ引き、>>185のD、あともう1つ考えてみました。

参加者には、メンバーリストに自分の名前を追加していってもらいます。
例をあげつつ説明します。

連珠 ◆LensizzaAo
マリアローザ◆7Pit2X8lmY
水蛇◆BTDGxOArAY
キバヤシ ◆GodIFFJbm.
ウィズ ◆WithZP8l7Y  

こんな感じのリストがあったとします。
次に書き込む人は、名前を好きな場所に追加することができます。

連珠 ◆LensizzaAo
マリアローザ◆7Pit2X8lmY
でつ ◆93d6UuahEM   ←こんな感じ
水蛇◆BTDGxOArAY
キバヤシ ◆GodIFFJbm.
ウィズ ◆WithZP8l7Y

225 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:12 ID:viqE2/QM
こうしてリストを作成していって、全員が書き込んだら終了。
上から順に○、◇、☆、○、◇、☆、とチームを割り振っていきます。

○ シケイン ◆pqSgtagZkk
◇ 連珠 ◆LensizzaAo
☆ マリアローザ◆7Pit2X8lmY
○ でつ ◆93d6UuahEM
◇ 水蛇◆BTDGxOArAY
☆ キバヤシ ◆GodIFFJbm.
○ ひじる ◆9NZwXpTRTw
◇ ウィズ ◆WithZP8l7Y
☆ 勢威 ◆yLNwgQcsfc

これでチーム分け完了です。

ある程度、個人の意思が込められる楽しい?チーム分けの方法。
問題点は、後の書き込みほどチーム編成を思い通りにしやすいため、
慎重派がなかなか書き込んでくれないかもしれないこと。

226 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:13 ID:viqE2/QM
改変バージョンとして、リストをある種の「ランキング」にする手もあり。
例えば、「ゲームに自信がある順に上から並んでください」みたいな感じ。
自己申告ではあるが、戦力バランス調整をはかることができる。

元ネタ:アメリカのリアリティーショー番組「No Boundaries」
http://www.axn.co.jp/reality_sports/noboundaries.html
今ちょうどスカパーAXNでやってる。毎週木曜日24:00-25:00。
サバイバーの「2匹目のドジョウ」的な番組。

227 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/20 20:25 ID:viqE2/QM
>>223
>それともやはり本スレで同時進行審議会なのか?

まぁ、なんとかなるんじゃないですかね?
チームスレの方がきちんと分かれていれば、
他チームのメンバーに票を入れたりすることはないんじゃないかと。

投票の行方は、審議会用テンプレさえしっかりしていれば分かるはず。

228 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 20:28 ID:5XLElIYv
チーム分けの方法は…くじ引き以上にいい案が思い浮かばんな。
18のプロフィールだけではどうにもならんし。

とりあえず案1.
○: 
☆:
◇:
早い者勝ちでここに名前を書き込んでいく。

案2.
何月何日何時何分にスタート。レスした順番に○、☆、◇となります。

案3.
早レスの要領で21日0時に書き込んでください。
都合の悪い人は21日12時、だめなら18時、それでもダメなら21時。
レスがついた順番に○、☆、◇となります。
とすれば個人の意志はあまり反映されなくなるか。


まあくじを引くなり名前を書き込むなり、何らかのレスを参加希望者にさせれば
ゴーストが混じってしまう可能性だけは避けられるかな。

229 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/20 20:32 ID:5XLElIYv
・・・同じ時に同じ事を考えている人がいるな

>>227
まあ、事前に決めておけばいいだけの話だな。
どうやら皆固定チームを望んでいるようだし。

230 :武人 ◆bLaWV/7IBg :04/03/20 22:21 ID:ULfb7tYf
一応俺の考え
・アンケートとったことだし、参加者主体の運営ならばアンケート1番人気の体制でいくべきでしょうな
・スレ体系はサンゴさんの案でよいのではないでしょうか?
・チーム分けはくじ引きがオーソドックスだけどネモさんの案も面白いかな?
・最初のゲームは速レスで2チーム免除のほうがいいですね

後は開催日はいつに決めるか?(現在当初の18人は超えている、21人か24人まで待つのか?)
ガイドは追放者ということだけどその場合ゲーム選考も全てガイドまかせか?
追放者が来なくなった場合お対処は?
シャッフルはやるのか?(やるなら事前に決めておいたほうがいいかも)


231 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/21 00:41 ID:jUUwywID
えーと、とりあえず>>228

案1は、全体の人数が把握できてないと使いにくいかも。
18人いると思ってたら実際には13人しかいなかったとかの場合、
均等に人数が分かれない可能性がある。まぁ、どうにでもなるけどね。

順番に○、☆、◇、と割り振っていく形式のほうが無難といえば無難。

案3は、「1分以内の書き込みに限り有効」みたいな制限時間つきかな?
でなければ案2と変わらないような。

あと、くじ引きの場合だけど、これも人数が把握できない状態でやるんで
順番に○、☆、◇と割り振る形式がベターだね。

たとえば、トリップ3つにアルファベット24個(A-Xとか)を8個ずつ、
ランダムに割り振っといて、参加者に1つずつ選ばせる。
全員が選び終わったら、それを順番に並べて前から○、☆、◇と割り振る。
くじの作成者は、残ってるアルファベットのうちで一番前のものを選ぶ。

まぁ、こんな感じかな。ようするに「くじは複数本余る可能性がある」と。

232 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/21 03:05 ID:jUUwywID
>>230
>後は開催日はいつに決めるか?(現在当初の18人は超えている、21人か24人まで待つのか?)

チーム分けの方法が決まり次第、チーム分けを開始。
48時間くらい後にチーム分け完了。ここでのレスを参加意思の最終確認とする。
で、チーム分けが終わり、総人数が把握でき次第、
・チーム戦の回数
・合流の人数
・陪審員の人数
を決めてゲームスタート。月火でチーム分け、水の夜くらいにスタートと予想。

チーム分け作業が最終意思確認を兼ねる形になるため、
できればチーム分け作業は非リアルタイム式のものがいいですね。

>ガイドは追放者ということだけどその場合ゲーム選考も全てガイドまかせか?
その予定です。自分の考えに従うもよし、生存者の意向を尊重するもよし、です。

>追放者が来なくなった場合の対処は?
システムが回らなくなるので、必ず来てください。これは義務化します。
いちおう、やむを得ない場合には全追放者の中のどなたかにお願いする方向で。
しょっぱなから追放者が行方不明の場合には・・・・・まぁ、臨機応変に。

233 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/21 03:06 ID:jUUwywID
つづき

>シャッフルはやるのか?(やるなら事前に決めておいたほうがいいかも)
固定チームを望む声が多いので、シャッフルは原則的に無しとします。

で、DS等のアクシデントにより、チームが2名以下になった場合の対処案。

全体の残り人数が、まだ合流人数に達していない場合は、
当該チームのメンバーを残りの2チームに1名ずつ振り分け、
そこから2チーム制にします。
いきなり1名になった場合は、人数が少ないほうのチームに割り付けます。

問題点は、残ったチームスレの処理。

234 :鞍馬 ◆6JA5LcbmWw :04/03/21 08:19 ID:6lix7HJs
>>232
会社員として週の中日の開催だけは勘弁して頂きたい。
四月になれば今抱えてる仕事のキリがつき運営も手伝えると思う。
二サバを成功させたい気持ちは誰にも負けないつもりでいる。
その為今回のプロフィールは全て事実を晒した。
流通業勤務で部門チーフな為年度末の棚卸、四月からの消費税内税方式の変更等
目もあてられぬ忙しさだ。前回の反省を生かしオールスター戦の今回は譲れない。
せめて金曜日以降にして頂く事をお願いする。金曜日までに抱えてる仕事の段落をつけよう。

235 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/21 11:46 ID:BK33yUb5
おながいだから休日開催にしてください。水以降は昼からできるかもしれんが

236 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 01:30 ID:/IfItRov
結局、チーム分けの方法はくじ引きでいいのかな?
途中経過が分からないのは、ビジュアル的に映えないので好きじゃないんだがw

過去者もいることだし運まかせのほうが無難か。なんだか無難ばっかりだが。

237 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 02:08 ID:/IfItRov
じゃあ、くじ引きの指針を作っちゃいますよ。

参加者の誰かが、AからXの24文字を順番にトリップキーに包む。
大文字小文字混ぜておけば3つで充分だと思う。

1-8  → #EuoAbpwX
9-16 → #cDQghfTi
17-24→ #jMvkLNRs

で、まず18人の参加内定者からくじを引く。24時間程度の期限付き。
期限内にくじ引きをしなかった者は、参加意思無しとみなす。

次に、これまた24時間程度の期限付きで、補欠エントリー者のくじ引き。
くじの残りがじゅうぶんにあれば、補欠の順序は関係なしで
とりあえず全員がくじ引き。引かなかった人は参加意思なしとみなす。
くじが足りないようなら・・・・・まぁ適宜、取り計らいましょう。

で、この期限後に3の倍数になるように人数調整をする(しないのも可)。
くじ作成者は余ったくじのうち、最も番号が小さいくじを引いて終了。
トリップキー公開後、アルファベット順に並べなおして、
上(A)から順に○、◇、☆と割り振ってチーム分け完了。

こんなもんでどうでしょうか?

238 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 02:47 ID:/IfItRov
>>233(自己レス)
チーム戦時にDS者が出たら、補欠エントリーから代わりを補充、ってのもありか?
もちろん追放者の再参加は無し。累積票はあれば引き継ぐ。

途中参加については異論が出そうだけど、DSで人が減るよりマシだと思う。

239 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 03:01 ID:/IfItRov
あと、開幕までにやらねばならないこと。

・チーム戦の回数、合流人数、陪審員の人数等の決定
・追放者ガイド制の説明
・最初の追放免除ゲーム「即レス勝負」のルール詰め

他にもありそうだけど、最低限必要なのはこんなもんかな。
個人的な話だけど、本業のほうが忙しくなって(ここ2日で研究に大きな進展がw)
こっちに割ける時間が減りつつある。
それなりには頑張るけど、余裕のある人がいたら積極的に進めちゃってほしいかも。

240 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/22 12:11 ID:TxBjGfJC
誰もくじつくらないなら僕チンがつくるでつ。でつ。でつ。でつ。


241 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/22 13:20 ID:Xl+6fDSS
>>237
いいんじゃないでしょうか。ここまで誰も何も言わないということは
異議なしということで。

>>240
くじ作った人はどこに何が入ってるか、わかっちゃうから
真っ先に引いてくださいねぇ。

ちと今手が離せないんで夜にまた来ます。
アロハ

242 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/22 13:30 ID:gBirncoY
サンゴタンのやり方だと僕チンはあまったくじでつ。一番最後にひくでつ。

243 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/22 18:07 ID:+MyjFKTO
最初のゲームは土曜だとつごうはわるいでつ。
でもみんなその日つごういいみたいなのでその日でいいでつ。
速レス勝負ならお昼の12時か1時にも時間ふり分けてくれるとたすかるでつ。


244 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/22 23:22 ID:Xl+6fDSS
>>242
ああ、すまない。あわててに読んでたんでくじ作成者の順番まで取り決めがあるのを読み飛ばしてたよ。
やっぱりサンゴ案はソツがないなあ。
補欠エントリーも一緒に引けば時間短縮でいいかも、と思ったけど何か思惑がありそうだな。
これも従っておきましょう。

・・・というわけで私は明日までしばし静観。

245 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/22 23:35 ID:Xl+6fDSS
>>238に関連して
現在参加希望者が補欠含めて24名のようだが・・・
これを最初から全員固定3チームに割り振ってしまうのはちょっと危険な気がするな。

「合流までシャッフル等のチーム再編は行わない」
こう定めてしまったあとで実質スタート時の参加人数が「8-7-3」といった具合では目も当てられない。
くじだけ引いていなくなる、という可能性もある。
・・・いや、ひねくれた見方かもしれんが過去にそれに近い事例もあったしな。

やはり私の前18名で打ち切って一旦様子を見るべきだとも思う。

・・・・・

途中棄権が出たときのために待機させておくってのはさすがに待つのを嫌がる人も多いだろうが、
たとえば今週の水曜日に当初の18名だけでスタート、
(あるいは何名かはいなくなるかもしれんがなるべく均等に割り振って)
2、3日様子をみて各チーム問題ないようなら待機している補欠が第一回ゲームの前にそのまま編入
ちょっと問題がありそうならバランスを考慮して追加編入させるという手もあるのかな。

まあ、問題点も多そう(戦力バランスの基準とか)なので、聞き流しておいてほしいが。

246 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/22 23:49 ID:YiqsiWb1
>>244
補欠エントリーも一緒に引けばよかったかもね。実はあんまり考えてなかったり。
エントリーが25人以上になった場合に、内定者の18人がくじ引けないってのを避けたかったのかな?

締め切りは明日の正午か。実質一晩ってのは、ちょっと厳しいかも。

247 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 00:41 ID:v/0MprSK
明日の正午までにくじを引かなかった参加内定者は、エントリーいったん解除。
参加意思があるなら再エントリーの意思表示をしてもらい、
その時点での補欠の最後尾に回す。

こんなもんで大丈夫かなぁ。このままエントリーが増えなければ問題ないんだけど。

>>245
チームが3チームだからこそ、バランスが崩れてもある程度はなんとかなるかなと。
甘いかもしれないけど、起こる確率が低いことまで考えてるとキリがないのが現状。
シャッフルはあくまで「原則的に」無し、ってことで。
誰の目にも悲惨であると判断される状況なら、「お約束」を盾に超法規的措置で対処。

ゴースト対策も、ある程度システム化してしまうべきなんだろうか?
予告等なしにまる2日間レスをしなかった場合、DSとみなし補欠と交替可能にするとか。

>2、3日様子をみて各チーム問題ないようなら待機している補欠が第一回ゲームの前にそのまま編入
補欠を待たせるのも、最初のゲーム直前にチームメンバーの多少の移動を認めるのも
大差なくないかな? 結局のところ「バランスを考慮して」の部分が難しいんだけど。

248 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 00:45 ID:v/0MprSK
>>247
日にち変わってましたね。今日の正午まで、に訂正。

249 :マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/23 01:04 ID:mBxORUha
本気モードなのでこちらにも意見させていただく
ネモ殿サンゴ殿の意見ではあるが俺も24人中何名かはゴーストと思う
ただ明らかに18人以上は参加者はいそうなので中間の21人で開始が良いのではないか?
しかし、22人参加希望がいた場合は一人多いチームがいても俺はかまわない

>明日の正午までにくじを引かなかった参加内定者は、エントリーいったん解除。
参加意思があるなら再エントリーの意思表示をしてもらい、
その時点での補欠の最後尾に回す。

この案は俺も考えてました。優先参加権を失うだけで参加の可能性が全くなくなるわけではないので大賛成です

250 :マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/23 01:18 ID:mBxORUha
最初のゲーム速レスなんですが
武人殿の案である時間帯分けが基本的にいいと思います
ただでつ殿の意向を考えるとしても土曜とはいえ昼間に人が多いとは考えずらいです
第一ゾーン
18時、19時、20時
第ニゾーン
23時、0時、1時
は人が多いと思うのでそのままにして
第三ゾーン
3時のみ(サドンデスの場合4時)
第0ゾーン
12時(お昼)
深夜の部を1時間早め、又1回分を昼の最初にもってきたらどうでしょう
土曜希望が多いなら深夜にやる必要はないと思いましたので
後、追放免除は最初は2チーム欲しいです


251 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:04 ID:v/0MprSK
追放者ガイド制、こんな感じで告知すればいいかな?

<追放者ガイド制について>

6thシリーズでは、運営を取り仕切る第三者が存在しません。
全体の進行は、主に参加者の話し合いと協力で進めますが、
追放免除ゲームの選定や困った時の問題対処を行う人物がいたほうが
よりスムーズに進行できると考えています。

そこで、前回の審議会で追放された人間が
次の審議会終了までのガイド役をこなす「追放者ガイド制」を導入します。
主な仕事の内容は、

・追放免除ゲームの選定(これがメインの仕事です)
・ゲームの司会進行審判(可能な限り)
・審議会の進行
・追放の宣告(たいまつの火消し等、演出はご自由に)

新たな追放者が決定したら、ガイド役もバトンタッチ。
これを繰り返しながら進めていきます。

252 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:05 ID:v/0MprSK
<追放者ガイド3つの心得>

・追放者ガイドは公平性第一。過去のしがらみは捨てましょう。

・追放者ガイドは神ではありません。どちらかというと雑用係です。
 できるだけ生存者の意見を尊重しましょう。
 追放者の大多数が「No」というようなガイド決定は覆ります。

・追放者ガイドの役目は、責任を持ってこなしてください。
 やむを得ない事情がある場合を除き、辞退しないでください。

<生存者側の心得>

・追放者ガイドは、面倒な仕事を引き受けてくれるありがたい存在です。
 ガイドに頼りきるような真似は避け、自分たちで解決できそうな問題は
 積極的に解決する努力をしましょう。ゲーム選定等もしかりです。

<その他の注意点>

・前追放者がガイドを行えない場合は、それまでの追放者の中から
 どなたかボランティアでガイド代行をお願いします。

・ゲームの司会等で時間的都合がつかない場合は、
 司会を他の追放者にお願いするのも可です。

253 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:08 ID:v/0MprSK
>>251-252
我ながらなんてウザいんだ。公共施設の注意書きみたいだ。

254 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/23 02:10 ID:v/0MprSK
>>252にミス発見

・追放者ガイドは神ではありません。どちらかというと雑用係です。
 できるだけ生存者の意見を尊重しましょう。
 追放者の大多数が「No」というようなガイド決定は覆ります。

生存者の大多数が〜、です。

255 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/23 09:46 ID:6tkEUkjJ
土曜にゲーム決定でつか?僕チンお昼と4時5時ならなんとかなるでつ。

256 :でつ ◆93d6UuahEM :04/03/23 10:27 ID:6tkEUkjJ
お昼と午後4時5時でつ

257 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/03/23 20:01 ID:2o0zHaSJ
移転しますたか

258 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/24 00:00 ID:FaTb6knP
>>247
>ゴースト対策も、ある程度システム化してしまうべきなんだろうか?
>予告等なしにまる2日間レスをしなかった場合、DSとみなし補欠と交替可能にするとか。

これはぜひ取り決めしておきたかったかな。参加する際の条件として。
追放者投票の際、いない人のために待たされる、なんてことになるのはちょっとね。
「そのまま棄権」でもいいかとおもうけど。

ただ、チーム戦時は捨てゴマとしてとっておきたい、なんて人もいるかもね。
あまり明文化せずその場その場で判断する方が今は無難かなあ。

259 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/24 00:04 ID:FaTb6knP
>補欠を待たせるのも、最初のゲーム直前にチームメンバーの多少の移動を認めるのも

いやあ、気分的にゲーム直前に入れば「頼りになる助っ人」だし
相手チームからの移動なら「敵の放ったスパイ」とずいぶん印象がw

まあ、この話はこれくらいにしときましょ。

260 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/24 00:18 ID:FaTb6knP
>>249
>しかし、22人参加希望がいた場合は一人多いチームがいても俺はかまわない

私も同意。
始まってからついていなくなる人もいるわけだし、
きっちり3の倍数にする必要はないかな、と思う。
数の多いチームが有利とばかりは限らない場合もあるし。

まあ、スタート人数、陪審員の数etc...はくじ引きが終わるまで待ったほうがいいのかな。

あと>>251-254はおつかれさまでしたw

261 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 04:20 ID:ll8mYMhj
7人×3チーム想定で。

チーム戦、確実に行えるのは5回まで。
ただし、5連敗するようなチームは出ないと信じて
チーム戦の回数は6回か、もう1回増やして7回か。

6回なら、1→2→1→2→1→2と減らしていって12人で合流。
チーム戦6回、個人戦10回、陪審員は9人。
平均的には、各チーム4人ずつ残れる人数。

7回なら、1→2→1→2→1→2→1と減らしていって11人で合流。
チーム戦7回、個人戦8回、陪審員は9人?(=合流後の全員)。

このどちらかが良いと思います。
前者のほうが前後半のバランスがいい気がしますが。

陪審員投票を3人で争うような案も考えられますけど、どうしましょう?
最初の追放免除ゲームより前、できれば明日の晩くらいまでに
決めちゃいたいですね。

262 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 05:13 ID:ll8mYMhj
生活スレ使い切りの問題だけど、

>>217(自己レス)
>1チーム5人×チーム戦3回の5thでは、○696、☆526のレスがついた。

1チーム7人×チーム戦6回なら、2スレ消費できるだろうか?

10→9→8人で1222レス、1人あたり1サイクルに 1222/(10+9+8)≒45
21→20→18→17→15→14なら 45*(21+20+18+17+15+14)=4725
3で割って約1600

だいたい、各チーム1600レス消費する計算。なんだか微妙だな。
まぁ、会話の量なんて計算できるもんじゃないけどね。
実際にはもう少しレス付きそうな気もするし。

「2スレを責任を持って消費すること」と煽ればなんとかなるかな?

263 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/25 14:20 ID:Gh0dB4nV
>>261
6回でいいんじゃない?

・チーム戦6回(1→2→1→2→1→2と追放)
・12人で合流、個人戦10回
・陪審員の数は9人(ベスト11より資格を得る)

>>219案に従い、の5連敗チームがでたら即合流、棄権者続出の場合は2チームに再編成。
まあこの辺はそのときの状況見て判断した方がいいのかも。
ファイナリスト3人案は…うーん、私は却下したいかなあ。票が割れたら困りそうだし。

しばらく待ってご意見募集してみましょう。

264 :マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/25 22:02 ID:db3+ei1j
大陸からここの部屋まではいやに遠いな…

それはさておき土曜の速レスですが
250で自分で時間帯提案しときながらその時間帯では一度しか参加できないことに気がつきました
当日は用事があり午後4時から6時の3時間しか参加できません…
自分のチームは雷殿も参加できなそうな状態です
できれば3時間のところに2回時間設定していただければ助かります(でつ殿も4時5時望んでいるようですし)
勝手なお願いながら検討お願いします

265 :マリアローザ ◆7Pit2X8lmY :04/03/25 22:05 ID:db3+ei1j
>>261
うーん
チーム戦7回のほうが好みですね
最後3人残るならチーム戦6回のほうがいいですけど

266 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 22:20 ID:ll8mYMhj
>>261>>265
こりゃアンケートの出番かな?「どうでもいい」が大半を占めそうだけど。

書き忘れたけど、審議会数(つまり、追放される人数)は
6回 チーム戦9回、個人戦10回
7回 チーム戦10回、個人戦9回

ゲーム数のバランスだと7回の7-9がいいんだけど、
審議会数のバランスなら6回のほうがいい感じ。
チーム戦と個人戦で、実時間のバランスを重視するならチーム戦7回で、
イベント数のバランスを重視するならチーム戦6回。

267 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/25 23:02 ID:ll8mYMhj
>>85-88>>243>>250>>255-256>>264
即レス勝負関連のレス。見落としあったらスンマソ。

時間帯についてなんだけど、
17、18、19、20、21、22、23、24、25、26時の10回戦とか
素直に1時間おきにしておくのは?1人あたりレスは2回か3回。
個々人の都合を考慮しだすと永久に決まらない気がする。

10時間のうちでどこにも参加できない人は、
時間帯調整では対応できない気もしますし。

268 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/03/26 03:04 ID:sLxHIN74
はるばる大陸から再び登場

>>266
アンケートですね
>>267
それなら2回はでれそうだし賛成しときます
10回戦ということは一人3回までチャンスは必要でしょう(計21回)
サドンデスは27時にいれとく必要はあるでしょうね



269 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/03/26 03:06 ID:sLxHIN74
ただ本当は
16、17、18、19、20、21、22、23、24、25、(26)時
こうしてもらえると3回でれるなあと思ってます

270 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/26 13:10 ID:TqNDVTqC
>>269
サドンデスも考慮に入れると、そっちの時間のほうがいいかな。
21人×3回で合計63のレス、1回あたり平均6.3人(各チーム2.1人)参加。
では原案。

<第1回追放免除チャレンジ 即レス勝負>

指定した時間以降に、最初に発言したチームにポイントが入ります。
全10回戦。レスは1人3回まで。追放免除は上位2チーム。

時間は、16、17、18、19、20、21、22、23、24、25時の00分。

10回戦終了時点で下位2チームが同ポイントで並んだ場合には、
26時00分にこの2チームによる全員参加のサドンデスを行う。

即レスの発言内容は一切考慮しません。
前後1分、合計2分間の間についたレスはすべて「即レスのレス」とみなします。

例えば23:00の場合、22:59と23:00についたレスをすべてカウント。
万が一、23:00に1つもレスがつかなかった場合は、
23:01以降最初のレスを「即レスのレス」とみなしポイントをつけます。
「1人3回まで」の範囲内なら、1つの時間帯に複数回レスするのも可。
逆に「誰それ、おめでd」みたいなレスでも、23:00に発言されれば1回とみなします。

271 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/26 13:17 ID:TqNDVTqC
時間帯と開催日についてはあと調整よろ。
話し合いはできれば今晩24時まで。でないと土曜日に開催できないので。
決定したら誰か本部に貼ってくださいませ。

272 :でつ〇 ◆93d6UuahEM :04/03/26 18:12 ID:FtJeyc/2
僕チンはそのじかんでいいでつ。

273 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/28 23:36 ID:01Ad6DyK
本部スレは第一回追放審議会の途中なのでこちらに。

>>261の件はアンケート結果に基づいて前者の案で決定ですかね。

1→2→1→2→1→2と減らしていって12人で合流。
チャレンジの回数は、チーム戦6回、個人戦10回。
審議会数(追放者数)は、チーム戦9回、個人戦10回。
陪審員はベスト11からの9名。

できればまもなく決定する最初のガイドさんに正式アナウンスをお願いしたいかな。

274 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/03/28 23:53 ID:01Ad6DyK
>>217
>>262
生活スレ進行状況

○ 594
△ 638
☆ 316

3日間、チーム戦1回でこれだけ伸びるとはね。予想以上に早いな。
1000になったら次スレも各チームでそれぞれたてることにして、合流後のことは
もう少し後、チーム戦終了が近くなってから考えた方がいいかもね。

275 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/03/29 17:21 ID:ryq5oVDY

>>274 2スレ目は確実に要るみたいだね。

無駄のないスレ消費のためには、「各チーム何スレ消費」とかよりも
生活合流のタイミングのほうで線引きするのがいいかな。

6回目の審議会が終了した時点で、各チームの新スレを立てることを禁止する。
その時点で使用中のスレを使い切ったら、合流後スレへと移動する。
各チームは、このタイミングにあわせて計画的にスレを消費していく。

突然言われても困ると思うので、今のうちに提案しておきます。
合流直前に1000レス近いノルマがついたら大変だろうし。

276 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/04/01 00:35 ID:7ysO6+zR
>>275(自己レス)
ミス発見。6回目の審議会じゃなく5回目の審議会のつもりだった。
チーム戦の回数を勘違いしてました。

5回目の審議会が終了した段階で、各チームの新スレを立てることを禁止する。
つまり、6回目のゲーム〜審議会中のどこかで合流する場合もあるということ。
各チーム2スレ〜多いところは3スレになるのかな?

各チームの方々、紛らわしくてごめんなさい。

277 :サンゴ ◆SURVIVEEh. :04/04/01 00:49 ID:7ysO6+zR
まぁ、基本はスレの計画的消費案なので・・・・・
そこまできちんと線引きするものじゃないですが。

5回目の審議会終了直前にどこかのチームスレが終わりそうだったら
前倒しも容認する、とかですね。

278 :水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/01 23:04 ID:Z4jobdyT
〜忙しい貴方に贈るノンリアルタイムゲーム〜 

○ミックスジャンケンポン
トリップにジャンケンの手と勝負したい相手の名前を各自包みます。
勝負したい相手は、敵チームどちらでも好きな相手を選ぶことができます。
全員がトリップを包み終わったところで公開。
指名した相手に勝ったら生き残り、あいこと負けは脱落です。
自分が指名されて、あいこまたは負けの場合も同様に脱落です。
生き残った人が一番多いチームが勝ち。
人数が同じ場合は、生き残った人だけで、勝負がつくまで
繰り返しジャンケンを行います。

○シンプル推理ゲーム(lsuさんの提案していた推理ゲームのアレンジ)
各チーム代表者を1人ずつ決めます。
代表者、他のメンバーとも、今回出場している
メンバー21人のうち3人の名前をトリップに隠します。
代表者は、敵チームの他のメンバーが隠しそうな名前を
当ててください。他のメンバーは、敵チームの代表者に
1人当てられるごとに×が1つつきます。
×がゼロの人の人数が多いチームの勝ち。
同点なら合計×数の少ないチームの勝ち。
それでも同点なら×が一つの人の人数が多いチームの勝ち。

どちらも単純系で運の要素が強いゲームです。
ルールのアレンジ次第ではもっと戦略的なゲームになるような
気もしますが… とりあえず貼っときます。

279 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/02 02:28 ID:PwtJSqeU
チーム戦専用ゲーム案

4種競技

これは陸上の花形である7種競技を参考にして作りました
本家は一人で7つの種目のポイントを争うものですが
これはチームで4つの種目を分担してポイント争うゲームです

現在は6人の3チームいるので参考までにそれを基に説明します

☆まずチームのメンバーを種目ごとに分けます
☆4つの種目なので1−1−2−2という配分がいいでしょう
☆メンバーがこれなくても1−1−1−1で最低4人いればなりたつようにします
☆勝利したチームに1ポイント。一番ポイントをとったチームが追放免除です
☆ゲーム案はガイドの人が自由に設定していいと思います
☆ノンリアルタイムとリアルタイムのゲームを混ぜるとバランスがいいです

280 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/02 02:29 ID:PwtJSqeU

第1種目 でつリレー(定員各チーム1名)
ルール
でつ殿案。、ガイドが時間を指定しといてその時間になったら
選ばれたメンバーは1分間ひたすら「でつ」と書き込む。
一番多くかいた人のチームが1ポイント獲得
同じ数でならんだら並んだチーム全部1ポイント獲得(何回もやると規制がこわいので1発勝負)

第2種目 競馬奉行 (定員各チーム1名)
ルール
マミ殿案。持ち金を持って競馬の予想をする
金額が多いほうが1ポイント獲得
同金額のときは並んだチーム全部1ポイント獲得(競馬は毎日やってないから)

第3種目 Great Escape (定員2名)
ルール
ガイドの指定した数字をハイ&ロー方式で当てていく
2rdで使われたゲーム案
選ばれた2名で交互に答える

第4種目 遺言大乱戦バージョン (定員各チーム2名)
ルール
武人殿案。遺言を大人数でどこからでもはじめられるようにしたゲーム
一番多くのマスを獲得したチームが勝利。二人の合計で勝負です。
同じマス数なら並んだチーム全部1ポイント獲得



281 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/02 02:30 ID:PwtJSqeU

☆4つの種目があるのであらかじめ時間をきめてテキパキとやることをすすめます
☆全部の種目がおわるのに1日かかるかもしれませんが、
瞬時におわるゲーム4つをチョイスしたなら2−3時間で終わることも可能です
☆チーム全員の力が必要なので応援にも熱がはいるのがいいところかな

今回ノンリアルタイムは競馬奉行しかあげてないけど
2種目ぐらいあったほうが丁度いいかもしれない。
ゲームに出れない人はノンリアルタイムをやれば全員参加可能なので・・
一応ゲーム案だしときます。参考にしてください

282 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/04/02 11:29 ID:NFM0UO39
すいませんちょっとゲームの案でも投下してみますよ・・・

1.踊らないAA大捜査線
まづ、ガイドがAAを一つ所定の時間とかに張ります。
そして参加者はそのAAがメインとなっている作品の一コマを
なるべく早くはります。
お題のAAがメインになっている作品で、一番早く貼った人のチームがポイント。
まぁ早レス合戦のバージョンアップバージョンっぽい。
※ちなみにちゃんとメインとなってないとダメでつ。
  例えば「しぃ」なら、山奥のしぃ先生でもしぃ先生がメインとなってなくちゃだめです。
  しぃが脇役でもその脇役のしぃがメインとなっているコマならOKです。
2.ねないこだれだ
ゲームが開始したらそれぞれのスレッドで雑談をします。
なるべくたくさんレスが集まったチームの勝ちですが、
時々「おばけ」となったガイドがチームスレッドに「ねないこだれだ」とレスします。
そのレスがあったチームは5分間レスをせずに「隠れ」なければなりません。
五分間たったらまた再開です、五分間の内にレスすると集まったレスが50レスマイナスされます。

283 :雷´∀`) ◆DwuNuChxF6 :04/04/02 11:37 ID:NFM0UO39
3.皇太子様の前立腺の中の人双六
スゴロク風で、全70コマを進み早くゴールします。
まず、1ターンごとに各メンバーが1〜6の数字をトリップに包みます。
但し打ち合わせはしてはいけません。打ち合わせが見つかったチームは
打ち合わせをした回数x2回休みになります。
そして皆包んだらガイドの合図に合わせ、トリップを開きます。
その時、被ってない数字を足してその数だけ進みます。
(例えば
 A:2
 B:3
 C:5
 D:5
 E:6
なら 2+3+6=11コマ進む。)
ちなみにゴールにぴったり止まる必要はありません。
同着の場合、同着のチームが再びトリップに数字を包み一番数が多いチームの勝ちです。0

4.なんだなんだ何色なんだ
まず、ガイドがゲームスレに色の名前を書きこみます。(赤、青、緑など。バイオレッドみたいに
英語でいってもOKだし、血の色と言ってもOK)
そしてチームはチームスレッドにその色の物を書きこみます。(血の色みたいに
物の名前をお題として出した場合はその物は言えません。血の色がお題の場合、リンゴとは
いえますが血とは言えません)
沢山集まったチームの勝ち。


284 :参加するカモさん:04/04/04 00:23 ID:LP3KouB7
参加者の皆さんお疲れです
微力ながらノンリアルタイムゲームを考えてみました

「未来予報士」
○月○日に起こることを予想
と言っても要は単なるクイズです

<問題例>
・○月○日の○○地方の最高気温
・○月○日の各チームスレの総レス数
 答えが数値の問題は、
 回答の近い人から3、2、1点、それ以外は0点。ビンゴは+10点(計13点)
 回答が同じ場合は、3、3、1点や3、3、3、0点のように
 3点が2人なら2点は無しとし、3点が3人なら2、1点は無しとする

・CDシングル売り上げ1位のアーティスト(オリコン調べ)・・・火曜日更新
・映画観客動員数1位の映画(興行通信社調べ)・・・水曜日更新
・K-1 WORLD MAX〜世界一決定トーナメント開幕戦〜の魔裟斗vsイルマッツ戦の勝者
              ・・・4月7日(水曜日)
 答えが限られている問題は、当たった人全員に2点

1日の期限の間に各人トリップ付きで回答

問題数が5問なら、各チーム一人が一つの問題に答えてもよし。全員全問答えるのもよし
問題をすべて数値にするのも良し(CDなら売り上げ枚数とか)
内容は至極簡単ですが応用が利くと思います

285 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/04 18:00 ID:uPdFZZaD
ゲーム案「キリ番ゲッター」(合流直前限定)

合流にあたり、皆さんで3つのチームスレッドを沈めていただきます。
そのとき以下のキリ番をゲットするとゲットした人(チーム)に得点が入ります。

☆スレ900  …900点
☆スレ1000 …1000点
○スレ900  …900点
○スレ1000 …1000点
△スレ800  …800点
△スレ900  …900点
△スレ1000 …1000点   ※得点はそのときのスレの残り状況を見て決めましょう。

もちろん他のチームのスレに得点を奪いに行ってもよし。
誰もいないときに1人で埋めてゲットするもよし、複数名で奇襲をかけるもよし。
合計点の一番高いチームが追放免除。
1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。

問題点としては…
・それなりに均等に残ればいいけど、人数に差があると有利不利が出る。
   (→得点に人数補正をかけるか?それが今までの結果ということで無視するか)
・合流前にスレ沈めちゃうことになっちゃうね。
・ゲームバランスは得点配分がすべてかな。

以前KOH氏が提案していたゲームのアレンジ。
スレ使いきりがおもな目的だったりしますw

286 :教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/06 23:19 ID:zx1Nd5zr
ガイドがいなくても行えるゲームを提案してみます。
この前のサドンデス(ジャンケン5本勝負)で、
☆チームの方々が審判をしてくれたのにヒントを得て思いつきました。

2rdで行われた「サバイバー早調べクイズ」をちょっとだけアレンジしたものです。
3チームで行う場合、1チームずつが交互に出題及び審判をすることによって、
ガイドを必要とすることなく、公平に進めることができます。
また、ほとんど同じルールのまま個人戦に流用することも可能です。

287 :教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/06 23:21 ID:zx1Nd5zr
<早調べクイズ・三つ巴バージョン>

【大まかなルール】
・3チームがそれぞれ2つの敵チームと1試合ずつ順番に試合を行う。
・試合に出ない1チームが、その試合のガイド兼審判を務める。
・三つ巴戦の要領で、2勝したチームが出た時点でそのチームの勝ち。
 (例)
 第1試合 ○vs△ 審判☆チーム
 第2試合 △vs☆ 審判○チーム
 第3試合 ☆vs○ 審判△チーム
・もし3チームともすべて1勝1敗で並んだ時は、トータルの得点が多いチームの勝ち。

【早調べクイズのルール】
・各チームは、あらかじめ自チームが審判する時の問題を3問作っておく。
・作る問題は「即答するのは難しいが、調べれば必ず分かるような問題」が望ましい。
 例えば…
 「日本の都道府県を五十音順に並べた時、前から18番目にあたるのはどこ?」
 「モーニング娘。のメンバーの中で三番目に身長が高いのは誰?」
 「1980年11月21日は何曜日だった?」
 「世界で四番目に高い山がある国はどこ?」
 「十二支をすべて漢字で書くと、その総画数は何画?」…等々、難度はお好みで
・クイズに参加するメンバーは、問題が出題されたらその答えを調べて、
 回答がわかったら、トリップに包まずそのまま書き込む。
・一番最初に正解を書き込んだ者のいるチームに1ポイント。2ポイント取ったチームの勝ち。
・もちろんYahooやGoogle等の検索を使うのもアリ。タイムを重視して勘で答えるのもアリ。
・答えるチャンスは一問につき一度だけ。一度回答を書き込んだら、書き直しはできない。
・早レスの要素もあるので、出題者はあらかじめ「○分に問題を投下します」と宣言しておく。
・問題の難易度によっては、回答の制限時間を設けた方が良いかもしれない。

288 :教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/06 23:21 ID:zx1Nd5zr
【問題点】
・成績もポイントも同じだった場合はどうするか。サドンデス用の問題まで作ると大変かも。
・チームのメンバー数に差がある時の対処はどうするか。
 ハンディとしてそのままの人数で行うか、少ないチームに合わせるか。
・問題が難しすぎて、誰も答えられないケースが出てくるかもしれない。その場合どうするか。
・トータルでどれくらい時間がかかるのか見当がつかない。

289 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/09 20:02 ID:uS/xutfa
各チーム生活スレ進行状況
4/9 20:00現在(16日目。第4回追放審議会開票中。)

☆ 1000+709
○ 1000+342
△ 1000+294

丸15日。チーム戦日程の約2/3を消化してこの状況。
○と△はスレ2つを使い切って合流、馴れ合い先進国の☆は3スレ目に突入かな?このペースなら。
☆が3スレ使い切るのが厳しそうなら、☆の3スレ目に○、△が合流する形でもいいでしょう。

あまりスレの使いきりにこだわる必要はないかもしれませんが
過去ログになったときの読みやすさ、等も考慮して各自ご協力いただけるとうれしいかも。

290 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/09 20:48 ID:e0lNu6vh
<定番じゃないでショー>

定番ショーのアレンジ。やることは一緒だが得点ルールがかなり異なる。

参加者は、なるべく他人が答えなさそうな回答を狙って書く。
全員の回答の中で、2人が同じ内容を書いている場合に限り、2人はそれぞれ1ポイントを取得。
同じ回答が3人以上いる場合(定番過ぎ)や1人しかいない場合(マイナー過ぎ)は無得点。

回答の一致判定はチームの垣根を越えて行い、チームの合計得点で競う。
人数差があっても大丈夫なのでチーム全員が参加可能。
もちろん、チーム人数が多いほうが得点力が増すので有利になる。

出題内容は参加人数にもよるが、回答が4個以上あるものなら大丈夫だろう。
人数がいれば個人戦でも使えるが、チーム戦でやったほうがより奥深い。

291 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/10 21:07 ID:bquSmlh2
<象印クイズ ヒントでピント8分割>

ガイドが出題する形式のクイズ。個人戦向け6人程度。

ガイドは一定間隔(1〜2分毎)で合計8つのヒントを投下していく。
参加者は、解答が分かった時点でトリップに包んで答える。
解答権は各問1回。インターネット検索なども自由。
これを5〜6問ほど行い合計得点で争う。

(問題例)
「虫」→「主と副」→「橋」→「色」→「弓」→「鱒」→「雨上がり」→「七色」 (答え…虹)

全員が解答を終えたところでガイドは答えを公開する。
より少ないヒントで正解した参加者にはより高い得点がつくようにする。

ヒント  1  2  3 4 5 6 7 8
得点  34 21 13 8 5 3 2 1

得点の傾斜は問題数との兼ね合いもあるが、まあこんなところだろう。
34=21+13、21=13+8、で以下同様だ。
傾斜がきつすぎると博打の要素が強くなり、
緩すぎると攻めの解答が減ってつまらなくなるだろう。

良問作成が大変なのが難点だな。徐々に出していくヒントの構成が特に難しい。
序盤から勘で答えることもでき、検索ではなかなか正解にヒットしないのが理想だ。
あと、意図的なひっかけ問題は使わないほうがいいだろう。

292 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/11 00:43 ID:kKvJfbi3
ええと・・チームスレに張ったものですが、こちらにも一応はっときます

サバイバーオークションチーム戦バージョン(ノンリアルタイム)

ルール
1、あらかじめ6つの品物を用意しときます
2、これは各チームで2つずつ適当に本部においときます(ガイドがいる場合、ガイドが決める)
例 A1、みかん、2、りんごB3、なし、4、すいかC5、いちご、6メロン
3、この6つの品物を各チームでせりおとしていきます
4、金額は各チームに6万配分します
誰がいくら使ってもかまいません。(一人が5万で残りの5人が2千円でもOK)
チーム内で相談してください。参加できない人は金額ゼロにすれば問題ありません
5、落札の仕方はそれぞれ本部にて好きな品物に割り振られた金額分を適当に配分します(トリップで)
例 金額1万で 1、3千2、03、2千4、2千5、2千6、1千
6、全チームがお金使い切るか
又は、入札終了時間がきたら開札にうつります
7、チーム全員の合計金額が最も高いモノが落札できます
8、一番多く競り落としたチームが追放免除獲得
9、同数の場合、落としたモノの合計金額の少ないチームが勝ち(ぎりぎりで落としたほうが有利)

☆相談すれば相手にばれるので読みあいが面白い
☆あらかじめ開札開始時間と終了時間をきめといたほうがいいです
ノンリアルタイムなので最低でも半日から24時間ぐらいは欲しい


293 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/11 01:43 ID:i88sL2fW
■角材長さ対決 アレンジ2
ゲームに参加する15人のサバイバーには25Mの角材を与え好きな長さ(1M単位、マイ
ナス及び0Mはダメ、トータル25Mになるように)に3つに切断し、便宜的に角材A,B,Cと
名づけて、1本づつトリップに包んでもらう。
すなわち各チーム15本づつの角材トリップが出来上がる。

トリップジャンケンでチームの対決順を決めて、角材の長さで対決していく。
(例えば○→☆→△ →○→☆→△ →○→☆→△ →○ となる。計10ターン20戦行う。)

例えばムーチームの先行と決まったらチームで最初のチャレンジャーを決める。
もし、ウィズさんが最初のチャレンジャーと決まったら、ウィズさんは自分の好きな角材を
持って他チームの角材を指名する。
ここでは、ハルウララさんのB角材、教授さんのA角材を指名したことにする。
お互いにトリップを開き、より長い角材を持っていった人が勝つ。
(同じ長さなら指名されたほうが勝ちとする。)

次の☆チームも同様に、例えば聖さんが、好きな角材をもって
○陸さん、△リバースさんの角材を指名する。

これを繰り返す。ただし、
一度使った角材はもう使えない(先行でつかったらもうその角材は使用できない。指名された角材も使用できない。)
2本の角材を使った人は終了。(先行でAを使い、Cを指名されたらその人は終わり。2回指名されても終わり。)
すなわち各チームが実際にゲームに使用できる角材は10本である。

10ターン20戦行い、負けた1チームが審議会行き。同点チームが複数の場合は残った5本の角材の合計の長い方が勝ち。
それも同点なら…先行を負けとする。(上記の例だと△→☆→○の順に免除権が与えられる。)

294 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/11 01:46 ID:i88sL2fW
変更点など

・オリジナルどおり、3分割に。(2本では駆け引きが生まれないのでは?)
・3本目の使用禁止(完全に結果が見えてしまっては駆け引きが生まれないのでは?
  それと23−1−1という分割法の防止にもなる)
・0.1mは紛らわしいので1m単位に変更。
・7点先制(1チームの人数より多くする)
・同じ角材の再利用禁止
・同じ長さなら引き分けではなく指名された方の勝ち。
  (後攻の角材は1回しか使えないのと、読みが加わる先行が有利?だからそれを解消。)
・勝ち抜けでなく、角材は使える分使いきる。
・連続対戦禁止は無し。
・15人揃わないと無理ですね…


考えてみたけど・・・得意じゃないからなあ、こういうの。
問題点など多数あるかも。

295 :水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/11 20:36 ID:9jTO35Fn
角材対決の改良案を考えていたら、全く違うゲームになってしまいました。
3rdのスパイダー綱引きのちょいアレンジです。投下しておきます。

■角材対決 アレンジ3
全部で5戦行われます。
予め各試合の開始時間を決めておき、誰がどの時間に
出るかチームで調整すればよいと思います。
2日くらいに分ければ、全員がどこかの時間帯に出れると思いますが。

1回の戦いに出場するのは各チーム1人ずつです。
各自100メートルの角材を持っています。
100メートルの角材のうち好きな長さを切って、その長さをトリップに包みます。
3人が包み終わったところで、トリップを公開します。
最も長い角材を切った人が1ポイントもらえます。
同様に残りの角材から、新たに切り、勝負を続け、3ポイント先取したら、
そのチームが1勝となります。
全部で5戦あるので、2勝すれば免除ゲット。2勝したチームは勝ち抜けでいいと思います。

長さが同じだった場合は、同じだった2人がもう一度新たに角材を切り、
勝敗がつくまで、勝負します。もちろんその分手持ちの角材は短くなっていきます。
また、各自持っている100メートルの角材の他に、チームに1本100メートルのボーナス角材があります。
この角材の使い道は自由です。5人で分けて使っても良いし、
1人がまるまる使っても構いません。ボーナス角材の振り分けについては、
事前深刻する必要はありません。必要だと思うときに使ってもらえれば結構です。 

296 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/11 22:08 ID:F5gd8OM0
>>295 水蛇
100m級の巨木なんてそうそうないし、ましてやそれを角材にしちゃいかんw

くだらないつっこみは置いといて、>>295のアレンジルールを思いついたので投下する。
そこまでじっくりと詰めてはいないので、まだルールに穴があるかもしれない。

<角材対決 アレンジ4>

各チームに1本ずつ、100フィートの長さの角材を与える。
各チームは事前にオーダーを決め、その順に1人ずつメンバーを出す。
この3人は角材を好きな長さだけ切り取り(1フィート単位、0やマイナスは駄目)、
その長さで勝負する。1番長い角材を出した人間は1ポイント獲得。
ただし、2人または3人が同時に1番長い数字を出した場合にはポイントにならない。

これを順番に行っていき、4ポイント先制すれば追放免除獲得。
最初に勝ち抜けとなったチームは、それ以降の勝負には参加できない。
角材を使い切ってしまった場合には、その後は0フィートを常に出し続けることになる。

全チームが角材を使い切っても勝負がつかなかった場合は、ポイント数の多いほうが勝ち。
ポイント数でも2チーム以上が並ぶようなら再試合。

チーム内でアドバイスするのは自由。ただし相手チームから丸見えだ。

297 :水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/11 22:21 ID:9jTO35Fn
>>296 キバヤシさん
確かに…(笑) ゲームのことばかり考えてて
角材がどんなものか想像してなかったよw
つっこみありがとう(笑)

1フィートは30.48cmか…

298 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/11 22:30 ID:F5gd8OM0
>>296に少し考察を補足。

チーム全員で1つの角材を切っていたほうがチーム戦らしいかなと思っただけ。
あまり派手に切ると後ろの人に怒られるとか、そういった部分でね。
ただ、今のところ個人勝負のゲームがじゃんけん以外に行われていないので、
>>295のほうがいいかもしれない。

勝ち抜けのポイントとか同点時のルールとかも>>295とは違うが、
それには特別な根拠はない。

299 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/13 02:21 ID:FQgoNZlx
>>295

まだこれになるとは決まってないんだけど、
先回りして疑問に思ったところをあげておきます。

・切る長さは一回につき、1m単位でボーナスも含み0〜200mでokですよね?
  (0mを認めないと角材を使い切った時の処理に困るので)
・自分の角材とボーナス角材を継ぎ足して使うのはokですよね?
  (50m、40mと出して次30m(10m+ボーナス20m)という出し方ができる?)
・少ない確率ではあるが、角材を使い切っても勝負がつかなかった場合
  →ボーナス角材を使ってもらう。
  →それも使い切ってまだ勝負がつかなかったときは…じゃんけんで決着?

まあ、やると決まってからこれらについては3チームで決めましょ。

300 :水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/13 07:37 ID:jriRydqQ
>>296 キバヤシさん
チーム戦で、力を合わせるっていう面では、チームに1本でも面白いですね。
個人で1本持ってると、前の人がボーナス角材使いまくっても
次の人が挽回できるかもっていうのはあります。

>>299 ネモさん
やると決まってから、ルール詰めすればいいとは思いますが、
日程も延び延びになってるので、俺の意見を書いておきます。
単位はメートルじゃなくて、フィートか寸の方が現実的ですね。
生活地には数百メートルの巨木があふれてるという設定でもいいですが(笑)

>・切る長さは一回につき、1m単位でボーナスも含み0〜200mでokですよね?
>  (0mを認めないと角材を使い切った時の処理に困るので)

0を認めるかは悩みますね。0がOKだと、角材があるのにわざと0を出す作戦も使えてしまいます。
逆に0を認めないと、これ以上、ボーナス角材を使いたくなくても、勝負が続くまで使い続けなければならない。
最長は200でOKです。3ポイントとらなきゃいけないんで、200を出す人はいないと思いますが…

>・自分の角材とボーナス角材を継ぎ足して使うのはokですよね?
>  (50m、40mと出して次30m(10m+ボーナス20m)という出し方ができる?)

OKだと思います。100を超えたら、自動的にボーナスを使ってるってことになりますね。

>・少ない確率ではあるが、角材を使い切っても勝負がつかなかった場合
>  →ボーナス角材を使ってもらう。
>  →それも使い切ってまだ勝負がつかなかったときは…じゃんけんで決着?

もし、その時点でポイントに差があるなら、ポイントの多い人の勝ち。
ポイントも同じなら、じゃんけんでいいと思います。

俺もあんまり具体的な部分まで考えてなかったので、意見のある方はお願いします。

301 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/13 07:55 ID:mPvlyeoc
>・自分の角材とボーナス角材を継ぎ足して使うのはokですよね?
ボーナス角材は継ぎ足して使える、ってのは好きになれないな。

ひとつながりの角材の長さで勝負するのが趣旨なんだから、
継ぎ足しては使えないようにしたほうが面白いだろう。
つまり、ボーナス角材を使う時はボーナス角材のみで出す。最長は100m。

あと、角材(自分のまたはボーナス)が残っている状態で0mを出すのはなし。

302 :◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 19:37 ID:fM5yJnJA
基本的には>>295のヘビッチの案に賛成。
ちょうど全チーム5人ずつなので個人対決5本勝負ってのが見てみたいかなと。

この案が採用された場合に備えてルール詰めに参加させていただく。
角材(自分の分およびボーナス)が残っている状態で0フィートを出すのはなしで
角材を使い切ってしまった場合だけ、その後は0フィートを出し続けることになる
ってことでいい?

今残ってる問題は自分の角材とボーナス角材の継ぎ足しの可、不可だね。
継ぎ足しOKの方がわかりやすい気がする。

継ぎ足しNGだと50、30と出して次に30出したかったら
自分の角材を20残した状態でボーナスから30出すってことだよね。
その次の戦いでは自分角材の残りの20使っていいってことかな?
だとすると自分の角材が20余っていてもボーナスの方から10出すって作戦はあり?
そうならトリップ包む時にどっちから出すか明言する必要が出てくるよね?
うむむ。

確かにひとつながりの角材だから継ぎ足しては使えないってのもっともだ。
では継ぎ足す場合は、組木することにして1フィート余計に必要ってのはどう?w
自分の角材が残り10だが30出したい場合、
ボーナスから使いたい長さの20+繋ぎ合わせる組木の分1フィート
使用しなければならないのでボーナス角材は21フィート減るってことになる。
メンドウクサイデスカ、ソウデスカ・・・

303 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/13 20:12 ID:4viW4UU4
>>302
>ちょうど全チーム5人ずつなので個人対決5本勝負ってのが見てみたいかなと。
2勝したチームは勝ち抜けだから、ルール上参加できない人が1〜5人いるけどな。

一度切った角材は元に戻らないのがこのゲームの楽しいところだと思う。
継ぎ足し可能な魔法のボーナス角材は、ゲームの雰囲気も奥深さも台無しにするよ。

>その次の戦いでは自分角材の残りの20使っていいってことかな?
>だとすると自分の角材が20余っていてもボーナスの方から10出すって作戦はあり?
>そうならトリップ包む時にどっちから出すか明言する必要が出てくるよね?

全部イエスだな。数字の前にボーナスのBでもつければいいんじゃないか?

304 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/13 20:29 ID:RL5qA5l/
ガイドさんがなかなか忙しいようなので・・・

とりあえず、みなさん次のゲームは水蛇案ベースでいいですよね?

いい人の数→(1)

305 :リバース△ ◆mAUIZ6/zRM :04/04/13 20:32 ID:HSfypdHx
いい人の数→(2)


306 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 20:36 ID:BVg4W5Ms
いい人の数→(3)


307 :陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 20:36 ID:fM5yJnJA
いい人の数→(3)


308 :陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 20:38 ID:fM5yJnJA
かぶった。スマン。訂正します。早レスの気分だw

いい人の数→(4)

309 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 20:45 ID:iGcf+kRd
いい人の数→(5)

一応ルールについての意見

>ちょうど全チーム5人ずつなので個人対決5本勝負ってのが見てみたいかなと。
>2勝したチームは勝ち抜けだから、ルール上参加できない人が1〜5人いるけどな。
勝ち抜けなしにしたらどうでしょう。勝ちぬけても邪魔をするのも一つの戦略かなぁーと

ボーナス角材の継ぎ足しの可、不可についてだけど
俺はこれについてはどっちでもいいです。
ボーナス角材無しでもいいと思ってるので・・・



310 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 20:47 ID:iGcf+kRd
補足
5戦おこなってのポイント勝負にして
同点の場合サドンデスなら全員参加できます

311 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 20:51 ID:BVg4W5Ms
陸さんかぶっちゃいましたね。ごめんなさい。
ウララルールを確認したいわ。
自分の角材が70フィート、ボーナス角材が100フィート残っている時にね
ボーナス角材から40フィート出すことって可能かしら?

312 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 20:56 ID:BVg4W5Ms
あらら、303で答えが出ていたわ。ごめんなさい。

313 :シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/13 21:09 ID:VDxS2iUC
いい人の数→(6)

あとで、ルールを整理してみます。

314 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/13 21:16 ID:RL5qA5l/
>>295案の補足、訂正事項

・単位をメートル→フィートに変更
・出す角材の長さは1フィート単位で1フィート〜100フィート
・自分の角材もボーナス角材も0になった場合は次以降0フィートを出し続けることになる。
・自分の角材もボーナス角材も余裕がある場合は必ず頭にBをつけてボーナスを使うと申告すること。
  (事前申告は必要ないが、使う際に自分の角材でなくボーナス角材を使うと示しておく。)
  (このBがない場合は自分の角材を使用したことになります。)
  (例 自分の残り角材40フィート、ボーナス角材30フィートのときで、
       ボーナス角材25フィートを使用するときは#xxB25Fxxとする。)
・複数人が0フィートになって決着がつかないときは該当する人間でじゃんけん。

---

キバヤシがルールにこだわりあるようなので、ひとまずこんな風にしてみました。
個人的には継ぎ足しありでもなしでもどっちでもいい。決まってさえいれば。

1〜4人参加できない人がでるという意見に対しては原案通りこれでいいと私は思ってます。
負けるチームは必ず5人とも参加することになるので。
勝ったチームのメンバーは次以降のゲームにも参加できるチャンスがあるでしょうから。

勝ち抜けなし、5ポイント制はかなりの確率でサドンデスになるだろう。
チーム戦で、ある一人だけ大きな責任のかかるルールを私は推奨しない。

>ボーナス角材無しでもいいと思ってるので・・・
なくすのには反対。

これでよければ本部スレにコピペしてからゲームスタート
ご意見、変更点、等あればどうぞ↓

315 :シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/13 21:21 ID:VDxS2iUC
■角材対決 アレンジ3
全部で5戦。
各自100フィートの角材を持っていて、好きな長さを切って、その長さをトリップに包む。
3人が包み終わったところで、トリップを公開。
最も長い角材を切った人が1ポイント。
残りの角材から、新たに切り、勝負を続け、3ポイント先取したら、そのチームが1勝となる。
2勝すれば免除ゲット。2勝したチームは勝ち抜けで今後は参加できない。

長さが同じだった場合は、同じだった2人がもう一度新たに角材を切り、
勝敗がつくまで、勝負する。その分手持ちの角材は短くなる。
また、各自持っている100メートルの角材の他に、チームに1本100フィートのボーナス角材がある。
ただし、自分の角材とボーナス角材の継ぎ足しはできない。
また、角材(自分のまたはボーナス)が残っている状態で0mを出すのもなし。

個人的な希望も含めて、とりあえずまとめてみました。

316 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 21:30 ID:iGcf+kRd
継ぎ足し無しで決定したのですか?
俺もどっちでもいいと思ってるので、最初から決めてあれば問題ないです

勝ち抜けルールでも○2勝△2勝となれば第5戦は行われないわけですが
これは勝ち抜け無しルールでも同じですからねえ・・・
これといった改善案も思いつかないので現在の案で賛成します


317 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 21:46 ID:iGcf+kRd
ええと
誰かが仕切らないと進みそうにないんで・・・

一応ルールはシケイン殿が315にまとめてくれています。
後決めることは今日やるなら開始時間です
今日これない人もいると思いますんで

11時開始ー今日は2−3戦
明日8時以降に残りの試合

でどうでしょうか

318 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/13 21:49 ID:BVg4W5Ms
マリアさんの案に賛成するわ。

319 :シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/13 21:49 ID:VDxS2iUC
>>316(マリアローザさん)
私としては、継ぎ足しなしの方がいいと思ってるんで。
そうまとめました。
時間帯は>>317で賛成です。

(´-`).。oO(投下しようとしたのに先を越されるとは・・・さすがだ)

320 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 21:54 ID:iGcf+kRd
>>319
でしゃばっちゃって申し訳ないです

時間等に意見ある人どうぞー

321 :聖sei☆ ◆yoWaOvBhh. :04/04/13 21:59 ID:lG5bvyA5
いい人の数→(7)
時間それで了解です〜

322 :陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 22:08 ID:fM5yJnJA
>>315
・出す角材の長さは1フィート単位
・自分の角材もボーナス角材も余裕がある時にボーナス角材から使いたい時は
必ず頭にBをつけてボーナスを使うと申告すること。
という>>314のまとめを加えた案でいいですか?

>>317
まだ今日ゲーム開催だと知らない人もいると思うので
今日23時開始で2戦、明日20時以降に残り3試合が良いと思います。

323 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/13 22:16 ID:4viW4UU4
時間もルールもなんでもいいよ。
いい人の数→(8)

あとは、意味不明なトリップ(ありえない数字とか文字だけとか)を
包んだ人がいた場合だけど、そういう場合は1として扱う。
これで万事OKのはずだ。

324 :ウィズ○ ◆WithZP8l7Y :04/04/13 22:22 ID:Btd65+Bp
いい人の数→(9)

意見出せなかったけど、みなさんの意見に賛成です
ボーナス角材の付け足しの結論は無しでFA?
俺は無しのほうが計算とかで混ざらず良いかなと思ってますが・・・
時間は全く問題はないかな。>>322の陸の意見に同意です。

始まる前によく熟読しなきゃ・・・

325 :教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/13 22:23 ID:RVIQPrJM
いい人の数→(8)

>>315プラス>>314案で問題ないと思う。

【これまで争点となったルール】
・角材の継ぎ足し→なし
・2ポイント勝ち抜けか全員1試合行うか→2ポイント勝ち抜け
・自分の角材が残っている状態でボーナス角材を使う場合→頭にBをつける

試合時間については、一応全員がルールを確認してからということで
今日は1〜2試合でも良いと思います。
可能ならば一試合毎に次の試合をセッティングし、参加者の都合が合えば即開始でもOK。
今日2試合行った方が展開としてはスムーズですね。
私はどちらでも構いません。

326 :教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/13 22:24 ID:RVIQPrJM
というか、訂正です。

いい人の数→(10)

327 :水蛇○ ◆BTDGxOArAY :04/04/13 22:41 ID:NmuGifc9
いい人の数→(11)

角材の継ぎ足しに関しては、ありの方が戦略性が広がるかなとは
思ったんだけど、なしの方がわかりやすくていいですね。
ルールはOKです。
あとは、制限時間もうけますか?
最初の人が包んでから、3分以内に包まないと1になるとか。


328 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/13 22:45 ID:iGcf+kRd
>>327
個人的にはノンリアルタイムだから時間制限はいらないかなぁと思います

開始時間ですが勝手にあわただしくてすいません
みなさんの準備が間に合わないなら時間ずらしてもいいですよー

329 :陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/13 22:56 ID:fM5yJnJA
3分という短い時間ではなくてもいいんだろうけど
延々チームスレで作戦練られたり相談されたりしても待ってる人が困るので
一応時間制限はあったほうがいいと思う。
最初の人が包んでから10分たってもレスがなければ1フィート扱いでどう?


330 :ネモ ◆Av7jkcCPUk :04/04/15 23:12 ID:pvGCNyVc
第6回追放免除チャレンジの話を進めましょう。

ゲーム内容は>>285を予定しています。
もちろん細部の変更は必要なのでこのスレで詳細を詰めた後
決定事項を本部スレッドに私が貼ってゲームスタート
という流れにしたいと思います。

提案した時は、まさか自分がガイドをやるとは思いませんでしたがw

ご意見ご要望ご質問、他のゲームがいい、というのも受付します。
本部スレに投下したあとのルール変更は基本的にしたくありませんので
なるべく早めにおねがいしますね。

331 :かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/15 23:41 ID:Lvh0w27R
ネモさんおつかれさまです

わたしの考えとしては生活合流を先にしてしまって500ほど余っているどちらかのスレに全員が集まる
ちょうど合流のスレも決まったことですし。。
そして2つのスレを順に1000に到達させていく、そんなことを考えました



332 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/15 23:44 ID:pvGCNyVc
ガイドでいるうちはここを私の根城にしよう。
雑談スレへの挨拶はガイドが終わってからにしよう。

本部スレの残りがわずかなのでスレたて挑戦してみます。

>>331はちょっとまっててね。

333 :陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/15 23:56 ID:ei6Wy88a
ムー○のウィズが規制中ですので
避難所でのウィズのレスを貼り付けさせていただきます。


ゲームスレ>>330 ネモさん
面白そうなのでそのゲームで異論ありません。
残ってるスレという事は、対象は○と△の2スレでよいですよね?
2つ両方が1000になったらゲーム終了、その後いったん合流として
全員アメイジアのスレに移れば良いですよね?
あと、1001は0点ですよねwレア度はすごいですがw


334 :水蛇○ ◆BTDGxOArAY :04/04/15 23:58 ID:kTE4fPPQ
>>330
ネモさんガイドよろしくお願いします。
アメイジアはスレもできたばかりで、1000まで埋めるのは難しいし、
生活地の問題もあるので、>>331のかいわれさんの案がいいと思いました。

> 1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
>パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。

これは、全員じゃなくて、1人の方がいいかなと思います。
時間的に厳しい人もいるだろうし、時間の合わない1人のためにチームが勝てないのは心苦しい。

あとは、ネモさんが予めレス番をトリップに包んでおき、その番号を
とった人にスペシャルボーナス点をあげるのも面白いかも。
様子見で牽制し合うのも防げるかもしれません。
(俺ボーナス好きだな…w)

335 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:02 ID:70DJNWHi
>ネモさんこんばんわ
ルールのあいまいさがなくていいゲームだと思います。
持久力と瞬発力が試されるゲームかな?とひそかに思っているわ
>陸さんこんばんわ
1001のレア度は凄いですね。いったいどうやったら出現するのだろう??

336 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:05 ID:pvPUhcLz
本部スレ、新スレ立てて帰ってきました。

>>331
合流後のスレは今のアメイジア大陸スレを使うということで、
これは決定事項としましょう。

ゲームは>>285として二つのスレを沈めることになるわけですが…

私としてはこの2つのスレの使い方は
指定せずに皆さんにお任せするつもりでいます。

今現在、☆はアメイジアスレ、△はレムリアスレ、○はムースレにいますが
ゲームスタートと同時にこの敷居をなくします。
あとは他のスレに好き勝手に遊びにいくもよし、
もちろんキリ番ゲット以外は遊びに行かない、というのでも結構。
そんな風にしたいなあ、と思っています。

・・・どうでしょう?

337 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:07 ID:70DJNWHi
>>331
姫の意見を見て面白い事を思いつきました。
思いつくまま書きます。変なところがあった却下してください。

いきなり1000を取るだけだと、スナイパーに撤する人が出そうだしスレを
いっぱい埋める人との間で不公平が出そうだと思うの。
そこで提案ですけれども、600、700、800、900にチェックポイントを設けて
予選落ちにするのはどうかしら?
即ち、501〜600までの間で一番発言数の少なかった人が1名
601〜700までの間で以下同文という感じで、1000ゲットに挑戦できる人を
減らしていくの
意味分かったかしら?

338 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:08 ID:pvPUhcLz
もちろん紳士l協定として皆さんで話し合って順番に沈めるのでも結構ですよ。
人のいない時間に勝手にもう一つのスレがすすんでいても
当方は関知しないということでw

339 :陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/16 00:14 ID:daocpFxq
みなさん、裏大陸でこんばんは。

ネモさん新スレたてありがとうございます。
非常にきれいな新本部でうれしいです。

>>336
ゲームスタートと同時にチームの敷居をなくすのは賛成です。
このゲームのおもしろさだけ考えれば
○、△それぞれのスレに入り乱れて書き込んでよい方がいいのですが
あとでログ読んだ時にわかりづらいので
先に○、次に△と決めて埋め立てたほうが良いと思います。

>>337
スナイパーが出てくるところがこのゲームのおもしろいところではないでしょうか?
そうじゃないとひたすら埋め続けるだけの耐久レースになってしまいそう。

700、800、900でもポイントはつくわけだから元の案のままのほうが良いと思います。

340 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:15 ID:pvPUhcLz
>>334

> 1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
>パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。
これは、全員じゃなくて、1人の方がいいかなと思います。
時間的に厳しい人もいるだろうし、時間の合わない1人のために
チームが勝てないのは心苦しい。

これは、チーム間に人数差もありますので
少ないチームに少しでも有利にしたいなあという配慮でもありました。
各チームそういう意見が多いのであれば改定したいと思います。

341 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:20 ID:pvPUhcLz
得点に関しては当日発表とし、私に一任させていただきたいと思います。
いちおう12時間前ぐらいには発表時間(ゲームスタート時間)を予告するつもりでいます。

レス勝負が多かったから、嫌がる人もおおいかと思ったけど…
そうでもないのかな。
チーム戦最後ですし他の案がいいって人は早めに意見よろしくです。
…個人的には、ジャッジが複雑な奴はやりたくないな。

342 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:24 ID:70DJNWHi
ルールは単純な方がいいわね。
>>337の提案は取り下げます

343 :ウィズ○(代理):04/04/16 00:25 ID:daocpFxq
規制中のウィズ○のコメントです↓

>>336 ネモさん
了解しました。
そこも聞きたかったところだったので聞く前に聞けて良かったです。
あとスレ立てお疲れ様です。

>>337 ハルウララさん
予選落ち案は反対です。理由は、その時間にいなかった人が
強制的に排除されるから。
用事があっていなかった時に排除されてたらさすがになーと思いました。


344 :陸○ ◆6qjBq4Z8HU :04/04/16 00:27 ID:daocpFxq
>>342 うららちゃん
ご、ごめんなさい。>>343に遅レスをコメントしてしまいました。
けっしてウィズが悪いわけではなく私の貼り付けミスです。

345 :ハル☆ウララ ◆eJsNiXySAo :04/04/16 00:31 ID:70DJNWHi
陸さん、気になさらないでください
面白いゲームにしようとみんなで協力してるのですから。

346 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:36 ID:pvPUhcLz
明日の夜いっぱいでルールをつめて、
土曜の夜スタートぐらいかな?
私が今のところ考えてるのは。

今夜中には>>285に今までの案を盛り込んだりして
多少変更して暫定案を投下するところまで行きます。
明日まで待って不具合多くなければ詳細詰めて土曜夜スタート、ですかね。

終わる時間がわからないし読めないというのが非常に問題なんで…
ガイドがいなくても判定に困らないようにはしておきたいです。

今日返答できるのはここまでかな。

347 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:41 ID:pvPUhcLz
もう一つ。
得点に関しては最終的に任せていただきたいですが

>>334
>あとは、ネモさんが予めレス番をトリップに包んでおき、その番号を
>とった人にスペシャルボーナス点をあげるのも面白いかも。

のような提案や、こんな点数にしてほしい等の要望は大歓迎です。

348 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 00:43 ID:pvPUhcLz
-PROFILE- 名前[性別・年齢・職業・累積票](誠実度・勇気度・愛情度・繊細度)

【○ムー大陸・チームメンバー5名】

本部スレの6、コピペミスしたようだ。スンマソ

349 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/16 01:48 ID:VnAum5ir
ネモ殿お疲れ様です

ゲーム選考に関しては、ガイドの意向に従うつもりでしたので異論ありません。

>>334の水蛇殿の案は大賛成です。
追放免除が1チームにしか与えられないので、場合によっては早々に決着がつく可能性があります。
あまり早い決着だと、目的の一つであるスレ埋め立てができなくなるので、
それを回避する意味もこめてボーナスがあると、最後までわからなくなるからです。
又、ボーナスの点は大きいほうがより逆転のチャンスがあって面白いと思います。


350 :教授△ ◆BBC4vPnoO6 :04/04/16 01:51 ID:6rgHYWT3
ネモ君、早速のガイドお疲れ様です。

大まかなルールは理解しました。
どんな展開になるのか、ちょっと想像つかないゲームですねw
人数差による不利は、あると考えて良いのでしょうか。

いくつか確認。
○と△の2つのスレを、同時に沈めるのか、順番に沈めるのか。
それによってルールも大きく変わってくると思うのですが。

もし同時ならば、両方のスレで全員が同時に入り乱れて戦うわけですよね。
逆に、もし順番ならば、先に沈める方のスレは誰が書いても良いが、
その場合、後に沈める方のスレには誰も書いてはいけないのか。
それともそのチームの人は書いても良いのか。

あと、キリ番を狙うためにレスを進める目的で、
意味のない単語や、一文字だけの書き込み(ただ「あ」とか「い」とか)もOKにするのか。
あまりひどいと、荒らしのようになる恐れもあるのではないかと。

細かいルール詰めはまた明日とのことなので、
この質問に関しても答えは明日で結構です。頑張ってください。

351 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/16 01:52 ID:l7zztTjj
>1位のチームが複数いた場合は3つのスレ埋め立て後、
>パンゲア超大陸スレにいち早く全員たどり着いたチームを勝ちとする。

このルールだと、同点になりそうな場合、
1000ゲットと同時にアメイジアスレへの即レス勝負になるだろうな。
だが、掲示板の時計の表示は分単位なので、
スレ沈没とアメイジアへの書き込みの時間的な順序を把握する方法が無い。

同点の場合は、「アメイジアの次のキリ番ゲット」でサドンデス、のほうがいいと思う。

352 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 02:44 ID:pvPUhcLz
第6回追放免除ゲーム「キリ番ゲッター」(第1案)

このゲーム開始と同時にチームスレの住み分けを撤廃し
参加者14人で○スレ、△スレ、を沈めていただきます。
任意の番号をゲットするとゲットした人(=チーム)に得点が入ります。
得点は下記参照。

スレッドの使い方、沈める順番は特に指定しません。が迷いそうですので
△スレ→○スレの順で沈めることを推奨しておきます。
もちろん無防備な○スレをこっそり先に沈めてもルール違反ではありません。
作戦会議で別のスレを使いたい時もあるでしょうし、
このゲーム中は新スレも含め3スレに14人が入り乱れることになります。
あとから読みにくいでしょうが…もう既にスレ越しのやりとりも始まってますので
とっとと沈めることを目指しましょう。

△チームは人数が一人少ないですがそこはこれまでの結果として受け入れていただきます。
 (△はこれまでレス勝負で外してないから、大丈夫でしょw このくらいのハンデは。)
スナイパー行為、アラシまがいの無意味な書き込みもルール違反ではありません。
 ですがあまりにひどいと免除は取れても個人戦で生き残るのは難しいでしょう。
同点の場合のサドンデスは新大陸スレの次のキリ番(100単位)としましょう。

353 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 02:44 ID:pvPUhcLz
ちなみにポイントとなるキリ番は以下の予定。これは直前にこっそり変更するかもしれません。

△700 △800 △900 △1000
○600 ○700 ○800 ○900 ○1000

全部で9箇所。終わりの方ほど配分を高くしてなるべく途中終了が起こりにくいようには考えてみます。
アイデア募集。1-2-4-8-16とか、ヒントでピントで挙がってたような配分とかね。
ちなみにボーナスはあまり好みじゃないんだけど…どうしようかな。

なお、当然ながらポイントゲットはトリップつきでレスした場合のみ認める。
名無しさんその他の割り込みは全チーム0点でトリップつけ忘れという場合にもこれと同様に扱う。

長引くと24時間耐久みたいになってしまうかもしれないので。
人の多い時間限定で数日に分けた方がいいかも。これも希望、アイデアあれば今のうちに。

354 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 02:48 ID:pvPUhcLz
今日はここまで。
明日の夜はスレになるべく張り付くようにします。

ところで…私は15位になったんだなあ…
本部のテンプレ作っててふと思った。
んじゃ。

355 :壱〇 ◆uftSgZw2g2 :04/04/16 09:11 ID:WLji1gU5
>>353
>長引くと24時間耐久みたいになってしまうかもしれないので。
>人の多い時間限定で数日に分けた方がいいかも。これも希望、アイデアあれば今のうちに。

全員の都合をカバーするのは難しいと思うので、さっぱりとガイドに決めてほしいです
数日に分けないで1本場を希望します、理由は過酷そうだから、です。

356 :フーギ○ ◆wac.P42CMs :04/04/16 16:44 ID:WTEF/2yp
ルール大体把握できました。

スナイプは当然OKでしょう。意味不明の書き込みとかも判断基準がどうのってなりそうだから、
とりあえず何でもアリで良いのでは。まあ印象はよくないでしょうね。

あと>>353は一本制を希望。
チーム戦最後のゲームなんで気力勝ち、みたいな要素があってもいいと思う。
もしかしたらあっという間に終わってしまうかもしれませんが。それは分かりませんね。

357 :ウィズ○ ◆WithZP8l7Y :04/04/16 18:49 ID:kOr7aJfy
昨日は規制で時差レスになって申し訳ありませんでした。

得点は単純に700が10p、800が20p、900が30pで、1000は50ぐらいな感じはどうです?
1-2-4-8-16の配分だと、最後を取っただけで免除になり得るので、
あまりに極端過ぎる差は無い方が良いと思います。
そうじゃないと最初のキリゲットの意味が無くなってしまいますし。
ボーナスはネモさんが忙しくて最後に来れない等がなければあった方が良いと思います。
その方が「どこがボーナスだ」とみんなが書きまくってゲームが早く終わる気がします。

>長引くと24時間耐久みたいになってしまうかもしれないので。
>人の多い時間限定で数日に分けた方がいいかも。
こう言うゲームだと俺もいっちゃんやフーギ同様一本が良いと思います。
時間が集中すると間延びしたり逆にはやく終わらせようと規制等発生するかもしれませんし、
朝進めるというのも楽しみの醍醐味かと。

358 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 19:52 ID:pvPUhcLz
そうだねえ、1本勝負だよねえ、やっぱ。
どの時間を有効にするか、なんてので有利不利がでそうだし。

2-3名まだ、見てない可能性があるけど、ゲームはもうこれで決定。
あとは得点やらボーナスやら等の細部だけかな。

今日にも始められそうですが、チーム別スレは今日が最後の夜。
しみじみと感慨にふけるもよし、ゲームの役割分担を考えるもよし、合流後の戦略を相談するもよし
明日のゲームのためにスレの残りを調整するもよし、あるいは合流後のネタを考えるもよし。

残りのスレと時間をいろいろ有意義にお使いください。

359 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 20:48 ID:pvPUhcLz
スレの使用状況

現在△614、○577。
あと1日で多少減るとして、残りは800弱。
結構残ってますね。

ちなみに丸22日間で使用したのが
☆ 1000+1000+66
○ 1000+577
△ 1000+614
合計で5257。一日平均239レス。
人数少なくなってるけど、序盤追放者は口数少ない人が多いから大きくぶれはしないかな。
普通に使用しても3日ほどでなくなる計算。
合流も兼ねているので最初は消費が早いはずだから、決着は3日以内。

最速で消費する場合の試算はしりとりのときを参考に。
△101、○68、☆50。
15名30分で合計219レス。早ければ2−3時間で決着がつく可能性も…。

得点配分は1000を一番高くするつもりだから、土曜夜のうちに△スレはおそらく沈没。
○スレの方が日曜にもつれ込む、といった展開が濃厚。

360 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 21:14 ID:pvPUhcLz
ボーナス…
伏せてあるポイントがあると最後まで結論がわからないから、
途中終了の可能性がなくて、得点配分に気を使う必要があまりなくなる。
スナイパーに不利ってのもいいよな。

まずいのは終了後私があらわれないと結果がわからない、ということか。
日曜は一日暇だけど…いつ終了がわからないってのが困ったなw
結果出してみて同点だからサドンデス、ってのはわりと萎えるような…

もう少し考えてみよう。

361 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 21:24 ID:pvPUhcLz
どんな展開になるか私も予想がつかないけど…
本音を言えばゲーム勝ち負け云々より生活スレ合流の方を重視してもらいたいかな。
無理かな?最後のチーム戦だし。

ちなみに、○、△とも、残りスレ気にせずいくらでも使ってください。
なるべく今夜のうちに残りスレ減らしておいた方がゲームが楽でしょうから。

362 :キバヤシ△ ◆GodIFFJbm. :04/04/16 23:17 ID:Skelz7Zy

       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   >>352
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__   このゲーム、
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /   俺に有利すぎるんだよ!!!!
       l   `___,.、      ./│    /_   
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l    .\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、  _/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     | l. /    |=  ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    | l./     .!    / | i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |. .!    .|  /  .!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |  l.    .| /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |   l    .|/     !│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |   l   ./     .| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |     l  /     .|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |    .∨      !   /ヽ::: `:::    ::::  ...

363 :キバヤシ△ ● ◆GodIFFJbm. :04/04/16 23:19 ID:Skelz7Zy
……実は、●ユーザーの俺には規制が無い。
なので、1分間に20でも30でも書き込みすることができるんだ。
俺が本気を出せば、かなりの確率でレムリアが勝ってしまうだろうな。

でも、そんな本質からかけ離れた勝ち方では俺自身の納得がいかないし、
反則に近い俺の連続投稿を見れば他の人のやる気も失せるだろう。

だが自主規制はしたくない。他にも●持ちが隠れているかもしれないからな。
なので、ルールに「●の使用禁止」を増やしてほしい。
個人的な問題でわがまま言ってすまないが、よろしく頼むよ。

364 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:25 ID:pvPUhcLz
ボーナスはつける方針で考えてます。
馴れ合い重視の方がいいなあ、というのがおもな理由。

おそらくボーナスの配分の方が低くはなりますが。

得点案いろいろ。
・700、800と同じチームが連続でとったらポイントもらえるけど1/2、1/4となる。
・同じ人がとったらポイントはポイントもらえるけど1/2、1/4となる。
・チーム全員がポイント取ったら得点2倍。
etc…

採用するかどうかははなはだ疑問です。
あまり複雑にはしないでしょう。

365 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:26 ID:pvPUhcLz
>>363
なるほど、わかりました。
「●の使用禁止」を付け加えましょう

366 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:28 ID:pvPUhcLz
でも、●を使っているかどうかって判断できないよな…

まあ紳士協定ってことでご了解をいただくことにしましょうか。

367 :シケイン△ ◆pqSgtagZkk :04/04/16 23:36 ID:Qs1i2D7c
>>ネモさん
その>>364の得点案には反対です。
同じ人がとったから、連続で取ったから、ポイントが下がるというのは
どうでしょう?連続で取ると、なぜ減点されるのかがが理解できません。

368 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:41 ID:pvPUhcLz
>>367
チーム戦だからね。エース一人が取るより
三人が1回づつとった方が得点を高くしたいという思いから。

あと1チーム連続は独走の1チームを作らせないため。

なお、ボーナスを採用するので上記はたぶん採用しない。
安心してください。

369 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:43 ID:pvPUhcLz
マイナスポイントとかもやめた方がいいよな…やっぱ。

370 :キバヤシ△● ◆GodIFFJbm. :04/04/16 23:44 ID:Skelz7Zy
>>365-366
ありがとう船長ガイド。紳士協定でじゅうぶんだよ。

遅いけど、>>367のシケインの意見には同意だな。
時間帯のカバーの問題、突撃時の人数の問題と、
1人少ないうちのチームには不利な要素がいっぱいあるんだ。
この上同じ人が取ったら減点、ではほとんどイジメだと思うぞw

371 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:47 ID:pvPUhcLz
>>370
>この上同じ人が取ったら減点、ではほとんどイジメだと思うぞw
と、思って最後に全員が取ったら得点2倍を付け加えたのだがw

まあ、単純な足し算になりますよ、きっとw

372 :マリアローザ☆ ◆7Pit2X8lmY :04/04/16 23:50 ID:eS+oZUqE
ネモ殿こんばんわ
>>364案ですが
さすがに俺もこの案には反対です
一番下のチーム全員取ったら・・・ってのはいいかなとは思います
ただ倍はさすがにでかいので、ボーナス300とかバランスくずれない程度のごほうびでいいかと思います

373 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/16 23:53 ID:pvPUhcLz
(´-`).。oO(やっぱり奇抜なポイントはクレームの元だな…)
無難なやつにしときます…

374 :lsu ◆Lsu.FV/IP. :04/04/17 13:05 ID:KbI+NeOs
●を使ってるかどうか…
1つだけ判断する方法はあるけどね…
ただ●使いがそんなヘマはしないだろう…

375 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 18:25 ID:Hfpk++Y8
こんな単純そうに見えるゲームのルールでも穴を探せばいろいろ出てきますねえ。

スレ容量が512KBになったら…そこで終了。例えば950で終わったら1000番は誰のものでもなくなります。
500KBこえるとIEで見えなくなるんだっけ?
でもまあ、チームに一人ぐらいは2chブラウザ使ってるでしょうし、そこは無視しよう。
故意に容量オーバー作戦は隠しポイントがあるから仕掛けるほうも博打になるでしょう。

同点の場合の扱いについて変更。
サドンデスは行いません。(隠しポイントを設定することにしましたので、終了直後に結果がわからないから。)
同点の場合はどのキリ番をとったか、で優先順位をつけることにします。
結果をあけて同点でも、必ず1位がきまるでしょう。

ポイントとなるキリ番は隠しポイントも含め、12-15箇所程度。合計40-50点程度を
3チームでとりあいっこすることになります。
詳しくは本部スレで21時発表。

ではそれまでごきげんよう。

376 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 20:36 ID:Hfpk++Y8
ちょっと書き込みテスト

何が怖いって私が規制に引っかかるのが一番怖いな。
私はチャレンジ投下の準備完了。
現在待機中・・・

377 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 21:52 ID:Hfpk++Y8
あとは見守るだけ。

…いきなり会話しろって言ってもなかなか難しいよねえ。
私もそういうのが苦手だからよくわかるよ。
馴れ合い上手な☆チームの活躍に期待。

私も見てるだけじゃつまらないから、ここでぼちぼち独り言でも言ってましょう。

378 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 22:06 ID:Hfpk++Y8
やってみてわかったけど、追放者ガイドってけっこうきつい。
落とされないようにがんばってて、
追放決まった瞬間から頭を切り替えなきゃならない。

事前に考えておくといっても、そのとき残ってる人数に応じて
適当なゲームとそうでないゲームってのがある。
このスレにゲームの案があるとはいえ完全に練りこまれてるわけじゃないし、
新規のゲームだと、何が起こるかわからないからねえ。

379 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 22:20 ID:Hfpk++Y8
確かに…ペース速いなあ

10人が会話するスピードは
5人の2倍以上になるだろうとは思ってたけど…

以外と早く決着つきそうな予感。
でもまあ、ネタがきれるか。そろそろ。

380 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 22:40 ID:Hfpk++Y8
このゲームを選んだ一番の理由は合流を前倒しにしたかったから。
今日は24日目で、日程的には本来とっくに合流してるはず。

4回5回ゲームあたりで間が開きすぎて、
チーム内ではもうみんな話のネタが切れ気味に見えたからねえ。
1チーム、4〜5人って状態で引っ張りたくなかったし。

…私が合流を仕切りたかった、ってのもあるなw

381 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 23:06 ID:Hfpk++Y8
開始後2時間ですすんだレス数
○656-741
△687-878

約270か。ノルマは650ぐらいだから…
今夜の2時ぐらいかな?終わるの。

まさに合流直後の大宴会だな。

382 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/17 23:24 ID:Hfpk++Y8
合流直後のゲームといえば
2chサバの定番となりつつあった変化の術。

私はあれがあまり好きじゃなかった。
いや、ゲームとしては面白いし好きなんだが…

合流直後ってサバイバーじゃ、かなり重要なポイントだと思うんだよね。
初めて別のチームの人間と落ち着いて会話できるわけだし。
しかも合流直後次落ちるのは唯一合流しても陪審員になれない人間。

その合流の時を仮面をつけた状態で過ごすってのはどうかと…

まあ、今回もぜひ見てみたいゲームだけどね。
もうちょっと人数が減ってからの方が面白いと思うな。
個人的には。

383 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/18 00:49 ID:W3W9Gg4g
3チームが一緒のスレだからちょっとやりにくいかな。
まあ、この審議会だけは我慢してもらうしかないな。

さて、あと私の仕事は追放者の火消しだけか…
それが終わったらこのスレは次のガイド氏に譲るとしよう。

チーム戦、最後の追放審議会。
みなさま、悔いのない選択を…

ではおやすみなさい。

384 :ネモ(ガイド) ◆7qOj62Z5ek :04/04/18 19:54 ID:W3W9Gg4g
(´-`).。oO(キバヤシに先を越されたようだ…)
つ▽ 

…まあいいか、シンボルは自分たちで考えてもらおう。

385 :かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 03:16 ID:RcTd9Piv
ネモさん、おつかれさまでした、責任を持って引継ぎ致します
火を消されてからがよかったでしょうか(笑)
そこはご容赦ください(笑)

12人という大所帯ですのでノンリアルタイムのゲームを現在考えています
でも、わたしが20日(火)の夜から21日(水)の夜まで所用で離れますので、
20日の夜投下という形を考えています
ガイドがいなくても進行はできるゲームと思いますので。。

リバースさんも提案したいゲームありましたらおねがいします

386 :ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/04/19 09:04 ID:lgJ5/jug
姫様はお早いお着きでw

私のガイドのお役目はこれで終了。
あとは、お任せしますよ。

乱立気味のスレも整理できたし、大満足。
これで個人戦は純粋に観客として楽しめるしね。

じゃ、私は雑談スレに引っ越します。

ノシ

387 :かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 19:42 ID:uvJ1dzHm
ゲーム案です

「オークション」
みなさんに『1000アメイジア』お配りします(アメイジアはこの大陸の通貨単位です)
その1000アメイジアを振り分けて10個の商品を競り落としてください

みなさんにはどの商品に、どれだけ投資するかをトリップに包んで頂きます

○勝敗基準
・多くの商品を競り落とした1人が勝利です

→商品数が同じ数名がいた場合
・『その人の持っている商品で、もっとも少ない金額で競り落としたもの』を持つ人が勝利です

→『少ない金額で競り落としたもの』が同じ金額の場合
・競り落とした合計金額の少ない人が勝利です

ルール詰めをしたあと12時くらいに本部に貼ろうと思います

ただ今悩んでいる点は制限時間を24時間にするか、48時間にするかですね
48時間にするとどれが欲しい、あれが欲しいなど戦略的駆け引きが生まれるのではないかと
24時間だとどうしても一発勝負になる人がでてきますしね。。


388 :ウィズ ◆WithZP8l7Y :04/04/19 20:08 ID:72pjOh/t
質問いくつかよろしいでしょうか?

まず、10個に入札するわけですが、
上限はともかく下限を決めた方が良いと思います。
0は可か不可かって事前に決めた方が良いかなと。
あと合計が超えて入札してしまっている場合、その人は失格扱いか別の扱いかも
決めておいた方が良いと思います。
合計が少ない場合も念のため追加していた方が良いかもですね。

389 :リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/19 20:29 ID:GslCq3JM
>>姫殿
オークションいいですね〜。
この人数でのこのタイミングいいですね〜。
角材とほとんど同じ系統なのが問題なだけですね。
でも、僕は異議はないです姫

390 :リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/19 20:33 ID:GslCq3JM
間延びしすぎているし、24時間でも策士なら必ず動くと思いますけど
どうでしょう?>姫かいわれ

391 :かいわれ姫☆ ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 21:49 ID:uvJ1dzHm
>ウィズさん
了解です、その部分も詰めました

>リバースさん
そうですねーただでさえ包む→開く、で時間のかかるゲームですし、
間延び対策で24時間にしますね

では予定より早いですが貼りますー


392 :かいわれ姫(ガイド) ◆e3C3OJA4Lw :04/04/19 22:09 ID:uvJ1dzHm
7が表示できません。。困りました。。

393 :リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/20 06:53 ID:NvfN/UES
ん?解決できました?
とりあえずお疲れさまです☆

394 :◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:24 ID:MxvUyKnj
ゲーム中ではありますが、
いくつか考えた追放免除ゲーム案を貼ります。
審議会が始まっちゃうときづらいので。


395 :◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:25 ID:MxvUyKnj
■2サバ的アカデミー賞
適正人数:5,6人。
簡単にいうと変化の術の追放者バージョン。

合流後に追放された人のうち
ゲームに協力してくれる人5,6人を決める。
その追放者が24時間別のキャラになりすます変化の術をやっているのを見て
生存者が正体を当てる。当然いっぱい当てたほうが勝ち。
当てた数が同点なら先に回答したほうが免除権ゲット。

協力する追放者は一人10〜20レスする等、レス数の範囲を定めておく。
全員をだませた追放者には主演○優賞をさしあげますw

追放者が変化の術をやっている間、生存者は自由に話しかけたり質問してよい。
ちゃんと答えるかどうかは追放者しだいだけど。

初期に追放された人がよくわからないのはまだしも
陪審員クラスの人の正体くらい見破ってくれというのと
陪審員は現地に残ってる(スレをのぞいてる)はずだから
せっかくだし利用させてもらおうかと。
「自分の正体を見破れなかった人には最終投票しません。」
って陪審員でてこないかな。

追放者の本当の正体(過去参加時のHNか新規者)を
当てるゲームも面白そうなんだけど、
他人のフリをしていたい生存者や過去を明かしたくない追放者もいそうなので
とりあえず変化の術のアレンジ案。

今回のように皆が一生懸命やってるシリーズなら
追放者にも協力してもらえるゲームがあってもいいかなと思って考えたけど
生存者が演じる技を競えないのが欠点か。

396 :◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:28 ID:MxvUyKnj
■種目選択運動会

適正人数:9〜11人。
3種目の中から自分の好きな種目を選んで参加できる種目選択型の追放免除ゲーム。

たとえば以下の3種目があるとします。
種目A:早いものは美しい!早レス対決
種目B:運に自身あり!じゃんけん対決
種目C:駆け引き勝負!角材対決

参加者は自分の出場したい種目を選びトリップに包んでおきます。
全員包み終わったらトリップをひらいて参加種目を発表します。
その際、参加人数の調整は一切行いません。

例えばA、B、Cの種目の希望者が3人、6人、1人と分かれたら
早レスは3人で、じゃんけんは6人で争ってそれぞれ1人の勝者を決めます。
1人しか希望者のいなかった角材対決は無条件で決戦に進めます。

各種目を行い、3種目の勝者3人が決戦で再び争います。
決戦の種目は、予選で一番多くの人を蹴落として勝ち上がってきた人が行った種目
例でいうと予選を6人で行ったじゃんけん対決になります。

皆ゲームにはそれぞれ得意分野、苦手分野があるでしょう。
得意分野で勝負するもよし、人気なさそうな種目を選ぶもよし、
リベンジしたい種目に出るもよしです。
仲良いお友達と誘い合わせて同じ種目に出てもいいし
忌々しいライバルとあえて対決してもらってもかまいませんw

各種目の開催日時やルール詳細は参加者同士で決めてください。
10人前後の参加者がいると全員が集まるのは難しいと思い、
数人が集まれば開催できるゲーム形式として考えました。


397 :◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:31 ID:MxvUyKnj
三種目の内容は頭脳系、スピード系など分野の違う種目であれば
ガイドさんに自由に決めてもらえればいいと思います。

追放免除者が決まるまでにプチゲームが四つ開催されるので
あまり時間のかからないもの、ルールが明確なものが良いと思います。
例ではルールがある程度つめやすく
リベンジマッチもできるよう、一度行った種目で想定してみました。

種目A:早いものは美しい!早レス対決
20時、21時、22時に早レスをして一番いっぱいとった人が決戦へ。
1ポイントずつで並んだら、並んだ人だけで23時にサドンデス。

種目B:運に自身あり!じゃんけん対決
参加希望者全員でいっせいにトリップじゃんけん。
勝った人だけで再度じゃんけん。
最後の一人が決まるまで続く。

種目C:駆け引き勝負!角材対決
一人一人が80フィートと50フィート2本の角材を持つ。
2本の角材の継ぎ足し使用は禁止。
全員でいっせいにトリップに包んで一番長い人が1ポイント。
3ポイント先取した人が決勝進出。

シンプルかつ新しいゲームを思いつく人がいたら
その種目に差し替えてもらえるといい感じ。


398 :◆6qjBq4Z8HU :04/04/20 20:34 ID:MxvUyKnj
・・・な、長いですね。すいません。

399 :リバース ◆mAUIZ6/zRM :04/04/21 02:20 ID:3vrYP9fE
かいわれ大根乙〜

400 :水蛇 ◆BTDGxOArAY :04/04/28 21:23 ID:vHSUMcrR
久しぶりにゲーム投下します。

■マイナスワンコイン
各自10枚のコインをもっています。このコインのうち好きな枚数を
24時間以内に自分以外の3人の人に渡して下さい。
最終的に1枚減らした9枚にすることが目標です。
1人に渡すことのできる枚数は1〜8枚、3人合わせて計10枚までです。
0枚は禁止です。同じ人に2回渡すことも禁止です。
渡し方は下記の3通りあります。

A:渡す相手の名前と枚数を両方公開して渡す。
B:渡す相手の名前はトリップに包み、枚数は公開して渡す。
C:渡す相手の名前は公開し、枚数はトリップに包んで渡す。

必ずA〜Cの全ての方法を使って、3人に渡して下さい。但しA〜Cの順序は問いません。
全員が3人に渡し終わるか、24時間経過したところでゲーム終了です。
トリップを公開して、持っているコインが9枚に一番近い人が勝ちです。

・同じ枚数で並んだ場合は、3人目に渡し終わった時間が早い人の勝ちです。
・3人目の時間が同じであれば、2人目に渡し終わった時間の早い人、
 それも同じなら1人目に渡し終わった時間の早い人の勝ちです。
・時間も全て同じならトリップジャンケン。
・24時間以内に3人の人に渡し終わらない、またはトリップの中身が
 おかしい場合は失格となり、失格者からもらったコインは数に入りません。
・駆け引きは自由です。


401 :ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/04/29 00:00 ID:2wJBkBSu
ゲーム案:IDブービーショウ(適正人数6〜10人ぐらい。半リアルタイム。)

1.イベント企画板にあるスレッドから各自ひとり一つ、IDを探してきてください。(指令投下から24時間以内)
  探してきたら本部スレに貼り付けてください。こんな感じで↓
   daocpFxq :http://that2.2ch.net/test/read.cgi/event/1060666205/339
  この8つのアルファベットがあなたの持ち駒になります。
  なお、二人以上が全く同じIDを使うことはできません。かぶった場合は早い者勝ちで、遅かった人は探し直しです。
  持ちIDは一度決めても、時間内であれば変更してかまいません。

2.全員の持ち駒が揃ったらアルファベットを数字に変換してゲームスタートです。
   A,a=1 B,b=2 C,c=3 … Y,y=25 Z,z=26 です。
  上記の例の場合は daocpFxq → 4、1、15、3、16、6、24、17 となります。この数字で戦います。
  なおアルファベット以外(数字や、+、/といった記号)は変換できませんのでその場合は持ち駒が減ることになります。

3.あとはご存知ブービーショウ。プレイヤー全員で一つずつトリップに持ち駒の数字を包んで出していきます。
  ブービー(2番目に小さい数字)を出した人はそこで失格。
  一度使った数字は破棄して一人少なくなった状態でもう一度。これを繰り返します。
  最後まで残った一人が追放免除です。

402 :ネモ ◆AIM/pjhqnk :04/04/29 00:02 ID:2wJBkBSu
注釈など

元ネタはTVサバイバー、そして2鯖1ndの幻のゲームです。
IDをどこかから探してくる、という部分が1ndと異なります。
(運の要素が減り、強いIDを探す暇さ加減が重要に?)

アクティブなスレだといろいろ問題起こりそうなんで、
過去ログ倉庫、とかにした方がいいかもね。

9名以上のときは、合計数字の一番少ない人が予選落ち、とか、
一番遅い人が予選落ち、とかアレンジが必要。
トリップは10桁なんでそっちを使うようなアレンジもアリかも。

逆に人数が少ない時は制限時間を極端に短くして完全リアルタイム。
早く強いIDをみつける、といったアレンジを。

わりと人数アバウトでできそうなんで、私がガイドになったらこれをやるつもりだった。
個人戦であったならね…OTL

もう私が使うことはないでしょうから、ネタだけ投下しときます。
ネタなのでこのままはだせないんですが。(同点の時の扱いなど。)

事前にやることがわかってしまうと対策がたてやすいので、
数字変換公式や探す対象スレ・制限時間などを
ガイドが直前に指定する、とするといいかも。

403 :かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/04/30 01:49 ID:iIEznMtB
>>402
IDをどこかから探してくる、という部分が1ndと異なります。
(運の要素が減り、強いIDを探す暇さ加減が重要に?)

ここですけど開始1時間前にガイドが
「1時間以内にこのスレから1つとってきてください」と言えばいいかもしれませんね
ちょうどサバイバーでいうココナッツを拾いにいく作業にあたります

ただこうするとリアルタイムになるんですね。。4人か5人でもできるかもしれません

404 :かいわれ姫 ◆e3C3OJA4Lw :04/05/03 18:02 ID:UZ2WVA5j
■早レスバトルロイヤル(ノンストップ)

適正人数7〜9くらい

10分に1回程度の間隔で全員が早レスをします
一番遅かった1人が脱落します
それを最後の1人になるまで繰り返します

○細かいルール

フライングは即失格です
(規定時間が19:00のときは、18:59以前は即失格)
フライングが複数いたときはその複数人全員失格です
その場合規定時間後にレスをした人は脱落しません

全員が即失格行動を取った場合は、そのときいる人で仕切りなおしです

途中で規制がきたらあきらめましょう

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